Hello,大家好,今天给大家带来真实时间钟的制作,我是很久不见。
近期一直不知道写点什么文章,刚好看到家中墙上贴了一个电子时钟,于是想在UE中实现出来,于是就有了今天的文章。
先来看一下最终的演示效果:
1、前期准备
首先要有一个时钟的模型,这里按钮我为了设置成有自发光的效果,在max里面把按钮拆成了两个材质ID,为了显示效果真实,屏幕外侧还有一个玻璃罩的模型。
然后将全部模型都导入UE中,对每一个模型部件设置材质,这里就不介绍材质的设置了,可以根据自己的需求设置材质。
2、时间界面的制作
时间界面这里使用了控件蓝图的方式制作,首先右键创建一个控件蓝图,选择用户控件。
添加复层和文本控件,这里可以把文本控件排布居中。
给文本的文本内容和颜色这里分别创建绑定。
文本这里做一个分支,引出布尔作为以后显示文字内容的变量,返回节点这里的文字内容,分别来自于UTC时间和UTC日期。
颜色的脚本设置比较简单,只需要连接一个颜色的变量即可。
3、按钮交互的制作
接下来右键创建一个蓝图类,类型选择Actor。
把设置好材质的模型全部拖进来。
添加控件组件。
把之前做的控件蓝图添加进“控件类”中,空间选择“场景”,材质使用有Masked蒙版的。
将控件组件摆放到合适的位置。
选择场景空间后文字会带有投影,这里在构造脚本中去掉控件的阴影。
事件开始运行这里,从Widget控件组件中获取控件,并类型转换为之前做的那个控件蓝图,拖出来的目标设置刚才的颜色变量。
由于直接运行UE的话,是看不到鼠标的。也不能生成点击事件,所以这里需要单独设置。
接下来选中按钮的Actor后,选择点击时的“+”加号。在点击时这个时间里,使用流程控制的“Flip Flop”节点,这样点击按钮Actor时会在AB两个选项中来回切换。
设置变量就是之前的切换时间分支的变量,然后这里做了一个AB之间按钮高亮材质的变换效果。
注意这里会先执行“Flip Flop”的A节点事件,所以第一次按下按钮,效果为高亮材质,注意这里的设置顺序。
最后还设置了按钮之间点击时的上下相对位移效果,注意这里在还原的时候,位移坐标要和Actor本身一致。
在外部看的时候,打开了颜色设置的变量编辑,这里可以调节颜色。
在运行的状态下点击上方的按钮,就可以看到时间和日期切换的效果了。
蓝图设置的节点共享在我的blueprintue网站中,大家可以在网页中复制节点到你UE项目中
网址:https://blueprintue.com/blueprint/7trajxlt/
本次案例是我的个人练习,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!
- End -
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在杭州学习UE5,掌握未来游戏设计的核心技术。火星时代教育为你提供全面的UE5课程,助力你开启职业新篇章。了解UE5的就业前景......
杭州是一个动漫游戏氛围浓厚的城市,去杭州发展,选火星学习,进入游戏动漫行业,大有可为哦
此篇文章深度介绍了室内3D模型线上课程的内容和结构,并着重强调了其在新时代创新技术中的重要性。最后,我们将介绍火星时代教育公司......
探讨目前各种C++培训班的特点,提出如何挑选适合自己的C++培训班,并介绍火星时代教育的相关信息。
影视动画设计基础课程的深入解析,提供给所有对动画创作有兴趣的人。让我们一起来了解更多动画设计的世界吧!
文章详细描述了剪辑制作培训机构的课程设置以及如何选择一个好的剪辑制作培训机构。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!