Hello,大家好,今天给大家带来卖火柴的小妹妹绘画教程分享,我是糖棘。今天拿出来分享一下这次练习的过程心得
首先是草图细化 ↓↓↓↓↓↓↓
勾线阶段完成之后感觉整体线条还是不够放松,勾的太小心了,整体看起来似乎没出什么错但是感觉不够松弛缺少点灵动的效果。↓↓↓
接着是配色这个角色在设定上是个卖糖果的生意人,实际上是个商人,然后又想加入一些腹黑的元素,可爱又贪财。不想让配色看起来这么乖巧所以经过一番尝试确定下来这套红黑的搭配。
然后就要开始细化了,和人的习惯是先起草明暗确定大关系,之后从局部开始刻画,但是这样画有一个问题就是容易丢失整体,需要时刻来回的调整关系,但是画习惯了之后个人感觉也是这样画比较舒服,经常关注一下整体效果及时调整就好了。这次先从披风开始,布料的质感还是不够熟悉,工作上画的都是硬邦邦的塑料或者金属,木板啥的。一直想练习服装的质感都一直没空动笔,还是太懒了。
一步步往下,一个局部一个局部的跳转去画,我这样的是每个部分完成到90左右就跳转到下一步。直到整张图完成度基本ok,再整体调整刻画。虽然没有尝试过整体一起推进的方式,但是自己也感觉整体一点效果也许会比这样画更好,只是一直习惯了这样画就没改变过,下次尝试一下跳出舒适区。
最后把附带的道具场景细化一下,独立整体的边缘用浅色光的方式做区分效果,(人物与盒子之间,盒子和背后圣诞树之间)这样能让整个画面里的人物或者物体更清晰。
最后细化雪地,增加一个背景,背景的设计个人认为是在让画面更完整的同时,还要兼顾人物主体的清晰度和颜色对比,暖色背景和主体相似,视觉上看起来是角色--树--背景三层的。选用冷色和树相似色彩的背景让画面只给人看到角色-背景两部分。可以更加突出角色本体。
随后收尾阶段,处理线稿,边缘线适当加粗同时里面的线条该弱化的弱化,丰富细节,增加一些小的光影关系,也可以利用各种图层属性丰富颜色。最后很装逼的设计了一个logo,做个背景排版起个名字,设为桌面背景~~这张图就结束啦~
今天分享就到这里啦,还是萌新希望大佬们看到多多指点,也愿意帮助比我更萌新的宝贝~欢迎交流
文章来源于:青椒原画
作者:糖棘~
上一篇 你了解波普艺术吗?
下一篇 构图中都有哪些基本思路方法?
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。