Hello,大家好,今天给大家带来卖火柴的小妹妹绘画教程分享,我是糖棘。今天拿出来分享一下这次练习的过程心得
首先是草图细化 ↓↓↓↓↓↓↓
勾线阶段完成之后感觉整体线条还是不够放松,勾的太小心了,整体看起来似乎没出什么错但是感觉不够松弛缺少点灵动的效果。↓↓↓
接着是配色这个角色在设定上是个卖糖果的生意人,实际上是个商人,然后又想加入一些腹黑的元素,可爱又贪财。不想让配色看起来这么乖巧所以经过一番尝试确定下来这套红黑的搭配。
然后就要开始细化了,和人的习惯是先起草明暗确定大关系,之后从局部开始刻画,但是这样画有一个问题就是容易丢失整体,需要时刻来回的调整关系,但是画习惯了之后个人感觉也是这样画比较舒服,经常关注一下整体效果及时调整就好了。这次先从披风开始,布料的质感还是不够熟悉,工作上画的都是硬邦邦的塑料或者金属,木板啥的。一直想练习服装的质感都一直没空动笔,还是太懒了。
一步步往下,一个局部一个局部的跳转去画,我这样的是每个部分完成到90左右就跳转到下一步。直到整张图完成度基本ok,再整体调整刻画。虽然没有尝试过整体一起推进的方式,但是自己也感觉整体一点效果也许会比这样画更好,只是一直习惯了这样画就没改变过,下次尝试一下跳出舒适区。
最后把附带的道具场景细化一下,独立整体的边缘用浅色光的方式做区分效果,(人物与盒子之间,盒子和背后圣诞树之间)这样能让整个画面里的人物或者物体更清晰。
最后细化雪地,增加一个背景,背景的设计个人认为是在让画面更完整的同时,还要兼顾人物主体的清晰度和颜色对比,暖色背景和主体相似,视觉上看起来是角色--树--背景三层的。选用冷色和树相似色彩的背景让画面只给人看到角色-背景两部分。可以更加突出角色本体。
随后收尾阶段,处理线稿,边缘线适当加粗同时里面的线条该弱化的弱化,丰富细节,增加一些小的光影关系,也可以利用各种图层属性丰富颜色。最后很装逼的设计了一个logo,做个背景排版起个名字,设为桌面背景~~这张图就结束啦~
今天分享就到这里啦,还是萌新希望大佬们看到多多指点,也愿意帮助比我更萌新的宝贝~欢迎交流
文章来源于:青椒原画
作者:糖棘~
上一篇 你了解波普艺术吗?
下一篇 构图中都有哪些基本思路方法?
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答UE5高级培训学校为您提供专业的UE5学习和培训服务,助您在UE5领域取得成功
想要学习特效后期制作技能?参加特效后期制作培训班,提升专业技能,开启职业发展。
UE设计培训靠谱吗?本文探讨了靠谱的UE设计培训机构的重要性和可行性,为想要学习UE设计的人提供了有益信息。
想要学习影视美术?不知道该选择哪家培训学校?本文为您提供了选择影视美术培训学校的几点建议,助您找到最适合的学校。
学习界面设计培训,提升用户体验,打造吸引人的网站界面。
想要学习游戏特效设计?本文为您介绍游戏特效设计初级课程的内容和重要性,帮助您打造引人入胜的游戏体验。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!