产品文档/交互方案里往往需要对某个功能的产生逻辑、交互方式等进行说明。比如一个 Loading:加载前/中/后的状态该如何显示?展示范围是多少?先出文字还是图片?
不写明白、有忽略的话,开发就会按照自己的想法去做、甚至不做(谁让你没写)。因此趁此盘点一些常见的交互机制,算是一个小总结吧。包括:删除、中断、显示、加载、排序、刷新、缓存、推送(push)
删除机制
删除逻辑是怎样的?
无法找回:是否需要二次确认设计、以及展示删除后的结果
可以找回:是否需要展示如何找回的说明?
删除对象:
是单个、批量还是全部?
删除方式:
手动删除:点击删除还是滑动删除?
自动删除:何时开始?是否展示剩余的时间
删除状态:
包删除成功提示、删除失败提示、删除过久的提示

中断机制
数据的处理是怎样的?
信息/逻辑是否会发什么变化、是否自动保存进度/记录、是否影响后续链路里的逻辑处理
中断方式:有意、无意中断的处理都是怎样的?
中断程度:后台继续运行还是彻底退出后台?
软/硬件变化时的处理:包括耳机的连接与切断、电话的来电与挂断、网络的中断与恢复

显示机制
显示是否有边界值?
包括最小值、最大值、到达特定阈值
显示是否有时效性?
内容过期时怎么显示?到达某个阈值时怎么显示?内容不存在的显示?
其他考虑点:
显示格式:如日期时间的数据格式:2022.05.01 2022-05-01
显示分辨率:各种分辨率下如何显示,最大,最小考虑极致情况
显示样式:是否对齐组件?需要统一?是否有差异化设计

加载机制
加载前中后该如何显示?
包括默认状态的显示、初始状态的显示、加载中的显示、加载过长的显示、加载成功的显示、加载失败的显示、加载为空的显示等等。
加载方式:
手动加载还是自动加载?优先加载哪些内容(文本或图片)?
加载范围:
展示数量是多少?一次性全量展示还是分页加载展示?

推送(push)机制
push 机制:
推送内容说明、全量用户还是局部用户、推送的时间/周期/次数等都是怎样的?
push 交互:
跳转:原页面删除、无法进入、push 过期时该如何处理?
返回:返回到哪里?

退出机制
当期操作进度、记录是否保存?
是否需要展示退出说明、原因?
退出程度:是当前页面、某段流程、退出后台运行、杀死后台、还是手机关机?

排序机制
默认排序是怎样的?正序还是倒序?哪个选项优先
排序维度是怎样的?按时间/销量/质量/数量/评分/信用等等排序

刷新机制
是手动刷新:如下拉刷新、点击刷新
还是自动刷新:何时开始刷新?是否提前告知用户?是否提前自动保存操作记录

缓存机制
缓存机制是怎样的?包括缓存对象、数量、范围
缓存位置是哪?手机本地、服务端
缓存的清理是怎样的?自动清除还是手动清除

好了,以上就是一些常见的交互机制,希望在你输出交互方案、产品为文档时有所帮助,避免漏掉一些内容,减少和开发的相爱相杀。
欢迎关注作者的微信公众号:「和出此严」
上一篇 环绕形态文字效果实用小教程
下一篇 如何通过用户行为来优化交互设计?
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答可灵年化5亿美元谷歌带队出海安徽举办省级漫剧大赛AI设计日报0623
可灵正推进从快手分拆独立运营,内部方向为2027年初递交港股上市申报 来源:上海证券报(2026-06-17) AI短剧"产......
火星时代
腾讯又放大招这款AI工具让游戏美术效率提升300是真革命还是噱头
但对于追求极致细节的资深原画师来说,自动化程度高也意味着部分控制权让渡,需要适应 实测体验:响应速度确实惊艳,比传统生图的等待......
2026年,AI短剧早已不是"写一段提示词等生成"的粗放阶段真正拉开差距的,是谁先把从立项到出片的整套工业化流程跑通 过去做A......
什么是负面提示词? 在AI绘画中,我们通常用正向提示词告诉模型想要什么——比如"一个穿红色连衣裙的女孩站在海边"这时候你需要一......
做AI漫剧最头疼的是什么?不是剧情写不好,不是场景出不来——是角色脸上的表情 想写角色开心,只会一句"他开心地笑了";想写难过......
同学您好!