今天给大家带来Blender制作吉卜力风格水波纹图文教程(二),我是凡人舟,上一期有说过这章教程可能会分为2篇来写,结果分析了一下可能需要分为4篇,当前为第2篇,原因是怕文章太长小伙伴们看了会没有耐心跟着做。
上一篇地址: Blender制作吉卜力风格水波纹图文教程
首先我们新建一个圆柱,放置水波纹中心,将圆柱新建材质球,分别创建3个节点:自发光(发射)、透明BSDF、混合着色器。
接下来我们需要将圆柱边缘添加一层透明,在输入和转换器节点中添加菲涅尔和颜色渐变节点调整右侧渐变效果,进入材质属性中将混合模式改为Alpha钳制。
在纹理节点中添加沃罗诺伊节点,Ctrl+t添加纹理坐标与映射(你需要在插件中开启node wrangler插件)在颜色节点中添加混合RGB节点将刚才的节点连接上即可得到以下效果。
你可以调整映射中的Z轴输入 #frame/50 可以进行简单的K帧(数字越大速度越慢,空格为播放与暂停,)
接下来需要在纹理节点中创建2个沃罗诺伊纹理,下方的特性输出改为平滑F1,选中上方沃罗诺伊纹理节点Ctrl+T创建映射,在转换器节点中添加运算节点,函数改为相减,再添加两个颜色渐变节点调整为以下效果。
创建波浪纹理节点将条纹方向改为Z轴,添加颜色渐变节点调整对比(注意白色不要太白)你可以通过缩放与畸变获得以下效果。
接下来再创建混合RGB节点,将混合模式更改为滤色,调整节点获得以下效果。
最后将映射中的X和Y轴进行K帧(X为60,Z为50)制作好的节点连接上就完成了,当然小伙伴们可以根据自己想要的效果再进行微调。
以上就是我们第二篇水柱的制作部分,下篇会讲讲水花溅射的效果。
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字技术重构创意产业的浪潮中,武汉虚幻引擎培训正成为从业者拥抱未来的重要通道。作为华中地区科技创新核心城市,武汉依托雄厚的工......
在数字经济快速发展的当下,北京UI设计培训正成为连接数字产品与用户的重要桥梁。作为全国互联网企业最集中的城市,北京UI设计师岗......
在影视创作的数字化浪潮中,每一帧画面的诞生都是技术与艺术的共生成果。作为全国影视产业的核心引擎,上海影视后期培训领域正以年均1......
在数字经济与视觉科技深度交织的当下,武汉这座长江经济带核心城市正悄然打造三维视觉产业高地。作为全国重要的科教基地,武汉依托百万......
在数字经济蓬勃发展的今天,UI设计作为连接用户与产品的视觉桥梁,已成为影视、互联网等领域的核心岗位。武汉这座"设计之都"凭借中......
在数字经济蓬勃发展的今天,北京UI设计培训作为连接用户与产品的核心技能,持续为影视、互联网、智能设备等领域输送专业人才。作为全......
同学您好!