今天给大家带来Blender制作吉卜力风格水波纹图文教程(二),我是凡人舟,上一期有说过这章教程可能会分为2篇来写,结果分析了一下可能需要分为4篇,当前为第2篇,原因是怕文章太长小伙伴们看了会没有耐心跟着做。
上一篇地址: Blender制作吉卜力风格水波纹图文教程
首先我们新建一个圆柱,放置水波纹中心,将圆柱新建材质球,分别创建3个节点:自发光(发射)、透明BSDF、混合着色器。
接下来我们需要将圆柱边缘添加一层透明,在输入和转换器节点中添加菲涅尔和颜色渐变节点调整右侧渐变效果,进入材质属性中将混合模式改为Alpha钳制。
在纹理节点中添加沃罗诺伊节点,Ctrl+t添加纹理坐标与映射(你需要在插件中开启node wrangler插件)在颜色节点中添加混合RGB节点将刚才的节点连接上即可得到以下效果。
你可以调整映射中的Z轴输入 #frame/50 可以进行简单的K帧(数字越大速度越慢,空格为播放与暂停,)
接下来需要在纹理节点中创建2个沃罗诺伊纹理,下方的特性输出改为平滑F1,选中上方沃罗诺伊纹理节点Ctrl+T创建映射,在转换器节点中添加运算节点,函数改为相减,再添加两个颜色渐变节点调整为以下效果。
创建波浪纹理节点将条纹方向改为Z轴,添加颜色渐变节点调整对比(注意白色不要太白)你可以通过缩放与畸变获得以下效果。
接下来再创建混合RGB节点,将混合模式更改为滤色,调整节点获得以下效果。
最后将映射中的X和Y轴进行K帧(X为60,Z为50)制作好的节点连接上就完成了,当然小伙伴们可以根据自己想要的效果再进行微调。
以上就是我们第二篇水柱的制作部分,下篇会讲讲水花溅射的效果。
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。
AI时代找不到工作怎么办?瞄准这6个常青树行业,火星全专业可匹配!
科技在创新,社会在发展,自动化、机器人和AI人工智能的应用,让很多重复性高、低技能要求的传统工作岗位正在被逐步取代,这是一个无......
一般发生在下半年,如果公司上半年业绩未达标,有些公司可能会在年中发起招聘需求,为团队储备一些新人,到年底以“试用期不通过”为理......