今天给大家带来Blender制作吉卜力风格水波纹图文教程(二),我是凡人舟,上一期有说过这章教程可能会分为2篇来写,结果分析了一下可能需要分为4篇,当前为第2篇,原因是怕文章太长小伙伴们看了会没有耐心跟着做。
上一篇地址: Blender制作吉卜力风格水波纹图文教程
首先我们新建一个圆柱,放置水波纹中心,将圆柱新建材质球,分别创建3个节点:自发光(发射)、透明BSDF、混合着色器。
接下来我们需要将圆柱边缘添加一层透明,在输入和转换器节点中添加菲涅尔和颜色渐变节点调整右侧渐变效果,进入材质属性中将混合模式改为Alpha钳制。
在纹理节点中添加沃罗诺伊节点,Ctrl+t添加纹理坐标与映射(你需要在插件中开启node wrangler插件)在颜色节点中添加混合RGB节点将刚才的节点连接上即可得到以下效果。
你可以调整映射中的Z轴输入 #frame/50 可以进行简单的K帧(数字越大速度越慢,空格为播放与暂停,)
接下来需要在纹理节点中创建2个沃罗诺伊纹理,下方的特性输出改为平滑F1,选中上方沃罗诺伊纹理节点Ctrl+T创建映射,在转换器节点中添加运算节点,函数改为相减,再添加两个颜色渐变节点调整为以下效果。
创建波浪纹理节点将条纹方向改为Z轴,添加颜色渐变节点调整对比(注意白色不要太白)你可以通过缩放与畸变获得以下效果。
接下来再创建混合RGB节点,将混合模式更改为滤色,调整节点获得以下效果。
最后将映射中的X和Y轴进行K帧(X为60,Z为50)制作好的节点连接上就完成了,当然小伙伴们可以根据自己想要的效果再进行微调。
以上就是我们第二篇水柱的制作部分,下篇会讲讲水花溅射的效果。
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在当今数字创意产业蓬勃发展的浪潮中,宜昌虚幻引擎培训正成为本地影视与设计领域的关键驱动力。虚幻引擎作为全球领先的实时3D创作工......
在当今影视产业蓬勃发展的背景下,临沂影视后期培训班成为许多创意人才的首选路径。许多人好奇临沂影视后期培训班有哪些选择。随着数字......
石家庄平面设计培训在数字时代至关重要,推动本地创意产业前进。作为河北的重要城市,设计教育环境不断优化,吸引众多学员投身这一活跃......
开启数字创作新视界
在数字创意产业蓬勃发展的今天,台州虚幻引擎培训成为影视和设计领域的热门选择。虚幻引擎广泛应用于游戏开发、影视特效和虚拟现实,吸......
深圳作为中国创意产业的引擎,影视后期行业正迎来繁荣期。数字技术革新推动特效、剪辑和调色领域快速发展,为从业者提供广阔舞台。越来......
同学您好!