今天给大家带来Blender制作吉卜力风格水波纹图文教程(二),我是凡人舟,上一期有说过这章教程可能会分为2篇来写,结果分析了一下可能需要分为4篇,当前为第2篇,原因是怕文章太长小伙伴们看了会没有耐心跟着做。
上一篇地址: Blender制作吉卜力风格水波纹图文教程

首先我们新建一个圆柱,放置水波纹中心,将圆柱新建材质球,分别创建3个节点:自发光(发射)、透明BSDF、混合着色器。

接下来我们需要将圆柱边缘添加一层透明,在输入和转换器节点中添加菲涅尔和颜色渐变节点调整右侧渐变效果,进入材质属性中将混合模式改为Alpha钳制。

在纹理节点中添加沃罗诺伊节点,Ctrl+t添加纹理坐标与映射(你需要在插件中开启node wrangler插件)在颜色节点中添加混合RGB节点将刚才的节点连接上即可得到以下效果。

你可以调整映射中的Z轴输入 #frame/50 可以进行简单的K帧(数字越大速度越慢,空格为播放与暂停,)

接下来需要在纹理节点中创建2个沃罗诺伊纹理,下方的特性输出改为平滑F1,选中上方沃罗诺伊纹理节点Ctrl+T创建映射,在转换器节点中添加运算节点,函数改为相减,再添加两个颜色渐变节点调整为以下效果。

创建波浪纹理节点将条纹方向改为Z轴,添加颜色渐变节点调整对比(注意白色不要太白)你可以通过缩放与畸变获得以下效果。

接下来再创建混合RGB节点,将混合模式更改为滤色,调整节点获得以下效果。


最后将映射中的X和Y轴进行K帧(X为60,Z为50)制作好的节点连接上就完成了,当然小伙伴们可以根据自己想要的效果再进行微调。


以上就是我们第二篇水柱的制作部分,下篇会讲讲水花溅射的效果。
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答可灵年化5亿美元谷歌带队出海安徽举办省级漫剧大赛AI设计日报0623
可灵正推进从快手分拆独立运营,内部方向为2027年初递交港股上市申报 来源:上海证券报(2026-06-17) AI短剧"产......
火星时代
腾讯又放大招这款AI工具让游戏美术效率提升300是真革命还是噱头
但对于追求极致细节的资深原画师来说,自动化程度高也意味着部分控制权让渡,需要适应 实测体验:响应速度确实惊艳,比传统生图的等待......
2026年,AI短剧早已不是"写一段提示词等生成"的粗放阶段真正拉开差距的,是谁先把从立项到出片的整套工业化流程跑通 过去做A......
什么是负面提示词? 在AI绘画中,我们通常用正向提示词告诉模型想要什么——比如"一个穿红色连衣裙的女孩站在海边"这时候你需要一......
做AI漫剧最头疼的是什么?不是剧情写不好,不是场景出不来——是角色脸上的表情 想写角色开心,只会一句"他开心地笑了";想写难过......
同学您好!