大家好,~今天给大家带来一篇借助3D模型创作的场景原画教程,图片来自加拿大原画设计师Forrest white(https://www.artstation.com/bsl),他与我们分享了他的原画创作过程,逻辑非常清晰,让我们一起来看看吧。
个人项目,使用了 Octane渲染器 和 C4d,灵感来自生化奇兵无限。
沙漠中的蒸汽朋克城市是什么样的?让我们想象一个幻想蒸汽朋克城市,它使用来自地球深处的地热气体作为蒸汽动力的主要来源。这可以是一个明亮多彩的城市。

参考
主要造型:维多利亚风格的建筑

次要造型:蒸汽朋克风格

整体颜色和基调:沙漠之城

为项目建立一个图形库

组合模型
早期想法和组合草稿

构造计划

获得一些扫描模型

拼合、测试制作一些比较粗糙的低模组合。所有一切都是为了构造出有趣的造型。

渲染和绘制
灯光测试


纹理和渲染测试

重新组合,使用照片融合修整然后再在基础上绘制。

好啦以上就是全部步骤啦,再分享一些通过这种步骤制作的其他的作品,希望大家喜欢。


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