下面是我不同的草稿设定。
场景中的许多元素都需要不同的纹理和材质,唯一可以减少工作量的小技巧就是利用材质的漫反射原理,另一种方式就是利用阴影,通过快速渲染测试可以帮助我确定最终效果。
我使用3S材质,下图可以看到属性参数。
我使用Nuke和PS进行合成,我想要最大限度的自由控制我的画面效果。
下面可以更清晰的看到我不同的层。
于是以下就是我的最终效果图了,希望大家可以喜欢,感谢各位的观看!
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