今天给大家带来一篇UE4中创建《维京小屋》场景模型教程,我是守城的麦田。
1、介绍
今天给大家带来一个维京小屋的制作思路分享,闲言少叙,直接上图!




本次教程会从找参考到雕刻、贴图、纹理制作、虚幻设置等方面进行分享。
2、参考
第一步嘛,还是老规矩,找参考。我习惯在P站和A站找。这次参考主要找一些真实场景和少量游戏参考即可,找到合适的参考后,把它们放PureRef之后就开始制作了。

3、造型
在白膜阶段,这里我拉入两个人模,方便判断整体比例,让它看起来更加真实,保证在最基础的形方面,不会产生较大问题,逐渐将其细化即可。

白膜搭建结束后,就可以开始对其中的物体进行细化,这里我用这些部分进行举例说明。

基础的低模在maya里进行制作,zb雕刻,SP上贴图,也就是标准PBR,这里就不过多赘述。





这里简单说一下朴实无华的雕刻,用Orb、Trim Smooth Border、Trim Dynamics 、 Mallet Fast等笔刷进行雕刻即可,对于一些细节,在PS中创建alpha笔刷,在zb中应用即可。





高模部分也可以用高度图在zb中进行置换,之后自动拓扑低模,再进SP也是可以的。






拿门举例子,这里的木板在SD中创建一个木头的平铺纹理,其他的正常处理即可。


之后在UE中为它们创建了一个简单的着色器,用参数来控制糙度、反射率、颜色、自发光等。


这些的处理方式和上面是一样的。


在Megascans 库中可以获得大量砖、墙、脏迹的平铺素材,方便之后进行定点绘制。



也可以从Quixel Megascans上面下载一些模型提升制作效率。

屋顶我使用了一张二方连续贴图,然后对照UV。


4、UE中的设置
将模型调整到自己满意,就可以进UE了,我们先来个天空球。


然后就是用素材刷植被~


照明过程非常简单,只是使用了带有天光的定向光,其余的都是动态光,所以我不需要做任何灯光烘焙,在门和熔炉等区域使用了许多点光源。

用 UE 的 SSGI 来照亮黑暗区域。

本次分享就到这里啦~
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