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Maya流体:烟雾与火焰制作技巧

发布时间:2018-11-17 19:57:24
已经将近一年没有接触Maya了,正在赶工,希望海洋新作品能够早些跟大家见面,已经渲染太久,接下来都是连续的海洋作品,同时三个在做,等待的同时,听说有个海洋插件有望加入Maya,就赶紧回去练习了一下,刚好看到有个DEMO是《疯狂原始人》中的玉米掉落溅起烟雾的效果,就随便模拟了一个,过程中发现了做烟雾的同时可以也把火焰做了,切换有技巧哦:
 

 

 

 

 

 
首先我简单讲一下烟雾的制作,我只用了一个场K了帧瞬间把烟推出去,当然你可以做个环形面片发射粒子出去,利用粒子发射流体,这个控制就不多说了,因为硬件问题我没有开高精度解算,参数也是很简单,发射器和流体参数:
 

 

 

 

 
重点不在烟雾,而是烟雾和火焰之间的转变,我没有加任何温度和燃料,只需要改几个shading参数就搞定,现在给大家分享一下,其实还有一个烟火交互的玩法,下次再讲:
 
 
注意color的值:
 

 
我是利用高V值在透明度上做叠加的技巧,我给这种做法起个名字叫“h大法”,因为opacity是个H形状,烟雾和火焰的转变就这么简单:
 

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