J Hill分享了关于《Lord of the Rings》的项目,分享了他制作这个角色时候的一些想法和经验,希望可以帮助到大家,一起来看这篇《Lord of the Rings》指环王角色制作教程吧!
1、角色设计灵感
灵感主要来自于指环王的电影和一些幕后的采访视频,想制作出自己心目中的指环王的形象。
2、Zbrush制作
我从一个布线准确的基本体开始制作,目的是更加方便快捷。我没有在ZB中花费太多时间,首先在ZB中完成大型的制作,尽快进入到maya中看效果,再根据效果进行修改。
3、Maya渲染并细化设计
为了尽快找出我想要的效果所以我很快进行了maya中渲染的测试。
渲染出大概效果后我在PS中对设计进行了一些细化。
然后我回到了Zb中对王冠进行了细化处理,并测试了几种设计效果。
4、Xgen毛发制作
一旦我对上面的结果满意我会进行毛发制作,Xgen对于角色模型设计师来说是一个必不可少的工具。
制作大概完成后我会通过渲染来查看效果,这里感觉效果还不错,我将会继续下一步毛孔细节的制作。
5、材质制作和最终渲染
毛孔的制作比较简单,我首先通过Noise为模型给一个底层纹理,然后再进行手工雕刻。
颜色贴图和粗糙度贴图也是在ZB中进行手动绘制的。
最终在maya渲染中,为了增加皮肤细节的变化,我在Base和Specular中插入了aiCellNoise节点。
最后的王冠材质,我给了一个预设的金属,然后添加了一个划痕节点来达到我想要的效果。
服装的材质为了节省时间我使用了 Adobe 材质商店中购买的材质,并调整到我想要的效果。
以上就是本次分享的全部内容了,感谢大家的观看~
作者A站:https://www.artstation.com/jhill
- End -
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答关于场景的选择,老师给予我们的意见是尽量多一些雕刻的东西,有助于我们对于zb的理解与学习。再有一点就是,要找主体物的明确和突出......
在火星课程服务的帮助下,同学们一般都能够通过4-6个月的一定量的学习和训练,所达成的、符合上面两个条件的结果。不管是动画、虚幻......
2025年3月14日,中国动画电影《哪吒之魔童闹海》在日本东京举行首映礼,随后在20多个城市的32家影院同步上映。这部已在中国......
这次裁员规模之大,甚至超过了整个视频游戏行业在2025年至今的裁员总和。Autodesk的首席执行官表示,此次裁员是他和CEO......
虚幻引擎(Unreal Engine)本身是美国的一家游戏公司Epic Games为自家《虚幻系列》游戏开发出来的一套游戏引擎......
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种计算机仿真技术,它通过创建和模拟一个三维的虚拟环境,用户不仅能在其中......