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用Maya制作飞机尾部喷火

发布时间:2018-11-17 19:57:24
特别感谢CG烽火连城授权转载这篇教程。

本制作方法所实现的效果如下:


图片来自短片《风暴行动》,下载地址:


9.静态参数注意Frequency Ratio、DepthMaxFrequency以及Texture Scale的Y轴值,注意勾选Inflection,每个参数的含义可以边渲边调,效果满意就可以了。

10. 动态参数注意TextureTime和Texture Origin,都是用表达式控制的,数值变化很剧烈无非就是想让喷射显得很剧烈。

11.本效果不需要任何额外的灯光辅助。全靠Incandescence(自发光)。

12.FluidEmitter的设置就是Density发射和Heat发射的值给的比较高,也是为了让动态效果更剧烈。

13.实际制作中,将fluidEmitter置于fluid子层级,并将fluid P给飞机尾部或者做约束都可以,多用预览级别渲染序列帧看动态效果,渲一遍效果还是很快的。

115网盘下载地址:http://115.com/file/aq1h6p3h# 
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