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特效师教程:Maya硬件粒子制作轻烟拉丝光效

发布时间:2018-11-17 19:57:24

其实maya里的硬件粒子做一些光效还是比较不错的,道理都是用粒子发射粒子然后拖尾带出光效,只是个人的调节手法和思路不同而已,大多数还是对场的调节来控制粒子形态,我就用个简单的效果来说明硬件粒子做光效的简单的思路...像下面的这些图就是一种方法制作的:



下面我们就开始制作:
 
1、首先建立一个全方位发射器,这个发射个数120只是个参考,我最后调的就是200左右;[转载]maya硬件粒子制作轻烟拉丝光效。


2、下面我给粒子发射器做个动画,这里我用路径动画,做个曲线,这个做螺旋曲线小插件是我整理的,其实你这届写一句mel也可以搞定,这个无所谓,主要是给发射器一个动画,好发射带粒子。


3、然后做路径动画,给粒子个随机生命值。


4、给粒子加个扰乱场,把衰减值关了,频率调小点,然后给x、y、z各不同的相位值。


5、粒子太散,加个阻尼场,然后它缩紧点。


6、然后用粒子发射粒子,注意把第二套粒子发射器的速度改为0,让第一套粒子带出第二套。


7、选择第二套粒子,把继承值给个0.3左右,然后给个随机生命值。


8、把粒子类型改为streak,尾巴长度暂且改为10。


9、然后给粒子一个物体颜色,这里你给每个粒子颜色也行。


10、然后调一个颜色,打开颜色叠加。


11、用高质量显示,这样看起来效果会更好,如果粒子多了也会更卡。


13、选择粒子,把这个采样值调高点,给个3到5左右,使第二套粒子更有细节。



14、现在第二套粒子太艳了,加个物体透明,这里我刚开始加的是每粒子透明,最后用起来效果还没这个效果好,这也是每个人的习惯,你想用哪种方法都行,只要能达到效果就好。


15、这个颜色你可以改个你喜欢的,为了渲染的时候不渲染出第一套粒子,我们给它个透明度,值调为0,这里你用哪种透明度都无所谓了,只要值给0就行。



16、大致是这样的方法,想调其他类型的效果,一般可以调节第二套粒子的尾巴长度,我把尾巴长度改为100,就会是另一种效果。



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