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服务懒人!arnold透明贴图解决小窍门

发布时间:2018-11-17 19:57:24

arnold渲染透明贴图是非常慢的,因此为了解决这一问题,如果将透明贴图直接转换为实体模型,速度肯定会提升上来,但这样做又会使转换后的文件非常大,考虑到这两点,于是想到了粒子代理的方式来处理,这样模型的数量只是一片树叶的量,最终测试的结果如下面两张图,渲染使用的是笔记本,因为只是测试而已,shader使用默认的标准shader。加了sss和backlight,A图为带透明贴图的方式渲染的,B图为转化后的实体模型渲染的,结果很明显了……



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