导言:大家好,有幸再次受到火星网的邀请与大家一起分享《聚义堂》的三维创作过程。《聚义堂》是早先一款页游预告中的一个镜头,当时制作这个镜头时就想表现这种在风雨飘摇中的聚义堂,配合“替天行道”这个标志性语言,更直接的渲染出当时水泊梁山的悲凉气氛,使画面更有感染力。希望这个作品能在创作和画面表现上给大家带来一些思路和帮助。
作者简介:
张凯,从事影视动画行业,毕业于吉林动画学院。曾就职于北京华强方特影业,2013年成立北京傲视凯旋文化传媒有限公司任项目总监。
最终效果图:
具体的制作过程:
创作思路:
首先画面定义冷调,要有刮风下雨,这些自然元素会更好的烘托画面气氛。在一些影片中经常会有这种仰视缓推的镜头,会给观影者一种带入感,并结合“替天行道”的旗帜才能使画面很直接的表达一种悲凉的气氛。制作的软件我用到了Maya和Fusion(比较复古的一款合成软件),从三维的灯光渲染到后期合成都是最基础的一些操作命令。
1、导入模型
模型部分就不进行过细的说明了,可以看到模型的级别不高,基本上都是各种BOX组成的,只要控制好建筑比例就可以了。然后把摄像机摆到理想的位置,注意整体画面构图,相机角度不要太正,稍稍有些透视角度,角度太正画面会看着有些呆板。摄像机焦距不要给的太小,相机参数太小物体会容易变形,焦距参数打到30。
2、指定贴图
贴图都是一些从复贴图和单色材质,材质球都是默认的Blinn。
3、主光
灯光衰减选择Quadratic方式,2次方的衰减度光会很弱,所以灯光强度开到20000,这样做会使整个画面的光更柔和、更饱满一些。灯光颜色选择偏暖的中黄色来作为主光的颜色,主光打开阴影,这里的阴影我们使用默认的深度贴图阴影。阴影分辨率Resolution给到1024,抗锯齿Filter Size参数是3,打开Mental Ray渲染器我们看到主光的一个渲染效果,可以看到灯光强度适中,颜色也比较饱满。然后再继续加第二盏灯。
4、辅光
关掉主光,添加第二盏Spot Light灯作为辅光,灯光颜色偏蓝辅光主要是来照场景暗部,这样和主光的颜色也做了冷暖的区分。灯光强度0.3,灯光不衰减,辅光没有开阴影。渲染后我们看到整体场景变得偏蓝,整体很暗。
5、主光加辅光的渲染效果
两盏灯光的渲染效果,场景的暗部已经被提亮了一些,画面也更亮了一些,整体光源比较柔和。下面再加上最后一盏补光。
6、补光
补光灯光衰减选择Quadratic方式,颜色偏蓝,灯光强度25000,补光主要注意的是在场景中的灯光角度。从渲染效果来看,补光来辅助前两盏光源,使画面更饱满,看似画面偏暗但场景的细节部分都被照到。把三盏灯光设置好后,我们看下三点光源最后渲染的效果。
7、三点光源的场景灯光效果
场景整体已经被照亮,整体效果OK。现在转换为摄像机视角看下渲染效果:
8、四视图展示
9、摄像机视图
场景的灯光强度感觉像正午的光,画面暗部也都被照亮,画面信息基本都表现清楚,然后来做分成渲染。
10、不同的渲染层
渲染层都是最基本也是最重要的几个层。
合成篇:
合成软件使用的是Fusion,虽在兼容性和细分参数控制上没有Nuck那么高大上,但是它的优势是操作简便,参数控制较直观,节点清晰直观。合成软件各有优势、各有特点,只要合理的运用都会提高制作效率。
1、导入Diffuse序列,分别提取G层B层的通道,也就是层楼部分,在叠加OCC层。下图的渲染层基本都展示出来了。
2、较色。我们要表现的是个雷雨交加的夜晚,所以整体画面色调包括城楼的颜色都是偏冷色、偏灰色。PS:要对画面有一定的色彩把控这是非常重要的。
3、制作闪电效果,导入一张静帧素材,给亮度做一个关键帧动画,模拟闪电效果。
4、合成,把乌云背景和城楼合在一起,我们来简单看下合成节点。
5、添加旗帜,导入大旗序列,大旗是画面中重要的信息,要单独制作来突出“替天行道”。
6、建立一个背景层,选择颜色设置方式,做个偏黄色的颜色渐变,叠加到场景中来给场景做一个光源,这样天空的乌云和城楼包括大旗看起来会更融合一些。
7、继续做一个背景层,拉一个圆形的渐变,颜色设置白和黑叠加场景,使画面的边缘变暗。画面的整体明度要向下降,并突出画面的厚重感和层次感。
8、导入Shadow序列,叠加后城楼的暗部被提亮细节变得丰富,画面整体看起来有些生硬,再加入辉光节点,调解节点参数使画面整体更融合。
9、加入找好的烟雾动态素材和雨的动态素材并叠加到画面中,整体的气氛一下子就被烘托起来了。其整体画面所要表现的元素都已经展现出来,但是整体效果还不够厚重,颜色偏灰,所以进行整体合成的最后关键一步就是:整体较色。
10、颜色依旧是偏冷色调。对高光色、间色、阴影色的颜色控制很关键,颜色不要太纯,不要太跳。亮度对比度的调整可以使画面的立体感更强,降低饱和度使画面更有厚重感,这样的整体效果基本完成。最后加入锐化节点,锐化起到的效果是将画面细节的边缘提亮,这样画面看起来会更生动。
11、最后展示一下合成工程节点,整体的操作思路就是颜色对比度的把握,相对合适的素材对画面的整体控制。
三维动态视频《聚义堂》:
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM3ODAyMjMyMA==/v.swf[/flash]
结语:希望这个小教程能给大家带来些帮助,其实整体还是有不少值得推敲的地方,望大家多提宝贵意见共同进步!谢谢大家!
(注:本教程为火星网特约作者首发教程,版权归原作者所有,如需转载,请联系原作者,谢谢!)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!