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街道场景雨天&夜晚氛围创作解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24


导言:这是一篇制作街道场景的雨天和夜晚两种氛围的教程。主要是对场景灯光设置和材质设置以及后期上的一些个人常用方法的介绍。


个人介绍:郑积凯,现就职于福州神画时代后期部门从事渲染和后期的工作。

制作思路:每次作图前必须先想好这张图所处的环境和要表现的内容,然后依据要求寻找相关的参考,这对画面的构图,色调等等都有很大的帮助。比如:这两张不同氛围图的区别就是:1.阴天下雨时与夜晚的灯光处理;2.下雨时物体表面因为有雨水产生反射和普通干燥环境下的材质处理;3.后期色调的处理。

使用软件:Maya、VRay、PS
                                                       
A雨天场景最终效果图:


参考图:




一、灯光设置

1.从参考图中可以看出,阴天的场景色调上都是偏灰,因为太阳被云层挡住直射光就少了,漫射色就主导了画面,如果再把画面处理的偏蓝偏绿就会有下雨时的压抑的感觉了。所以场景主光给了一个灰蓝色的方向光,阴影要虚才能感觉太阳很弱,环境漫反射很足的感觉。
 

单独方向光照明效果

2.环境光也是给灰蓝才能更符合阴天的天空照明。
 

单独环境光照明效果

3.在加两个辅光,把重点体现的这个屋子和牌坊提亮。
 

单独近处牌坊的聚光灯照明效果
 

单独远处牌坊的聚光灯照明效果

二、材质设置

1.材质上因为物体表面有了雨水,就会有很强的反射了,所以在材质的处理上我就用VRay的层材质在正常的基本材质上叠加了一层很强的反射模拟物体表面的水。


2.然后把两种材质用VR的混合材质叠加。


3.然后输出一个Z通道和AO通道,后面就进入PS做一下后期,因为我这个只是做场景测试做单帧就好,所以就没有输出各种通道,在PS里处理出氛围就好,如果是动态还是得用Nuke之类的。




这是渲染的图,感觉就是太平,没有突出牌坊,重点不够我们就把时间花在PS上修修吧!                        

三、后期调整

1.在PS中最重要的工作就是调色和处理一些在三维中不方便处理的东西。在颜色的处理上色彩平衡和曲线是我最常用的东西。如果想对画面的亮部或暗部做色彩倾向色彩平衡确实方便,比如这里我只要牌坊这个区域变亮一点。


2.用笔刷做一点水气的效果让牌坊区域更能从画面中突出,一笔就好(三维里似乎只能用灯光雾模拟,果断舍弃三维用PS加一点)。


3.加点雨中雾的感觉,也让牌坊更突出一点。


4.给雨做一下色彩平衡。


5.然后再给图层一个叠加效果,把AO也叠上去,看着就厚重了一点,同时为了更符合下雨有点灰蒙蒙的感觉把饱和度也往下降。


B夜晚场景最终效果图:


参考图:
 


通过观察图片,我们也从灯光,材质和环境对比分析夜景的制作。

一、灯光设置

1.夜晚的自然光构成有月光和淡淡的天空蓝色光构成,但从美学的角度看,其实漆黑一片的夜晚我们是看不出什么质感和氛围的,所以我们处理的时候会给画面先扑一层深蓝色的光线把场景照亮,同时这种蓝色又不会破坏夜晚的感觉,然后我们在加一层更浅色的月光。本例中我想体现的是街道的灯,所以没把这种蓝色的月光体现的特别明显。


如果单纯是月光可以参考这套场景的其他测试图,这种是月光特别明显的效果的做法。



2.往场景里加人造灯,这里主要是灯笼和房间里往外透的灯,在给马路中间补光让视觉往画面中间更集中。


3.给场景加点雾,模拟夜晚远处有点蓝色的空气雾蒙蒙的感觉(到后期用Z通道模拟也是可以的)。


二、材质设置

1.材质上就没有下雨时的湿漉漉的感觉了,所以普通材质就可以了,至于灯笼发光体的材质,把材质的自发光打开,然后在后期加Glow就行。
 



2.同样输出Z通道和AO通道。




这是渲染出来的图,主要还是感觉月光不够皎洁,不够灯火通明的感觉,所以导入PS继续做后期。

三、后期调整

1.渲染出来角色蓝色不够,应该是之前天空蓝色天空环境光亮度不够,缺少月光弥漫的感觉,没事,我们可以填充一个深蓝色然后调低透明度,在用PS图层里的层叠加方式然画面有点蓝色,在用色彩平衡工具把暗部和中间调的颜色转冷。


2.然后就是用Z通道加点淡淡的雾效让牌坊这个区域亮点更突出。


3.加AO和辉光让灯笼更明显。


4.最后给中间的牌坊区域画点大气,更能体现深夜雾气的感觉。


5.最后在用色彩平衡和曲线工具调节一下颜色,再利用z通道加点锐化和景深就完成了。这样的夜景往艳了调才更有调性,而下雨的场景要往灰了调。


结语:个人觉得从两张图的制作流程图上可以看出,在渲染和后期这个环节上,最重要的还是灯光和颜色的处理,尽量把心思放在这些最能出效果的流程上,用最少量的工具做最有效率的工作。在初学阶段我们还会去追求哪个渲染器好,什么后期软件好,会陷入被工具奴役的境地,多关注一点美学的东西其实还是有价值的。也欢迎大家一起交流学习!

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