作者:张黄松,喜欢CG动漫,现就职于福州天之谷
使用软件:Maya、PS、Nuke
最终效果图:
创作要点:
我非常喜欢中国风的东西,刚好这次比赛的主题也是中国风,所以参考了很多图片,凭着原先对老房子的一些模糊记忆慢慢还原出来。
一、创建模型
之前一直在用3ds Max软件,因工作需要换成Maya也是边学软件边试着做作品,所以模型我是用Maya软件完成的。
要创建的模型并不是很难,所以也没用到什么特别的建模技巧,布线合理就好。
创建好的模型大概的摆放下,感觉有点空。
所以增加了一些零碎的小东西,螺丝刀、香烟、木棍、石子等……稍微丰富一下画面。
二、拆分UV
UV我是用uvlayout插件,不得不说这款UV插件还是很简单粗暴的。我把类似的材质都归类到相同UV下,所以一共才分了4套UV。
三、贴图绘制
贴图全部是在PS里完成的,根据输出的UV先大概绘制出基础纹理。
然后进一步增加细节,增加一些磨损感与年代感、加了一些落灰的效果。
最后叠加了AO层,增加点厚重感。
高光与凹凸贴图的处理。
四、材质调节
热水壶是塑料质感有点透光的效果,材质上用的是VRayFastSSS2材质。
木纹材质之前都用PS处理出各个贴图了所以就比较简单了,固有色贴图链接diffuse color通道、高光贴图链接reflection color通道,利用MAYA的layeredTexture材质节点加上高光贴图简单制作出光泽度贴图并链接上reflection glossiness通道,凹凸贴图链接bump map通道。
其他材质也都是类似上面那样调节的,以此类推。
这是上完材质的效果:
五、灯光
想营造出黄昏的氛围,用聚光灯做主光源,面光源进行补光,避免死黑出现。
聚光灯的color通道加上树枝的黑白贴图模拟出阳光透过树荫从窗外照进来的效果,接着进入贴图通道的color balance下的color gain,调成暖黄色,这样看起来更接近黄昏的灯光效果。
最后又打了一些小补光,为了增加一些质感,让细节更丰富,暗部更加的出彩一些。
六、渲染合成
为了后期方便调整效果使用了分层渲染,有漫反射层、GI层、灯光层、高光层、反射折射层、法线层、AO层、等等……一共15个层。
之前文件是用NUKE合成的,但是这次打开发现NUKE的文件跟软件都损坏了,悲剧了……所以我今天就用PS简单合成一下。
之所以分层渲染主要是为了后期可以对单独的图层进行调色,可以增强GI、加强反射和高光效果等。PS图层叠加方式我基本都是用滤色,在NUKE里的话就是merge节点下的plus叠加方式。
左图是直接渲染出来的,右图是用图层合成后的效果,是不是区别很大。
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