导言:hello,火星网的朋友们,大家好!我是祁工平,从事CG行业工作近6年。首先感谢火星网的邀请,很高兴能和大家分享一下《救赎》这部作品的一些制作心得,希望大家能从这里学到更多实用的经验和方法,应用到自己的作品创作中去。作品中也有许多不足之处,还请诸多包涵。这里我大概讲述一下我制作这个作品的一个思路和过程。
作者简介:
祁工平(QiGong)
所使用软件:Maya,Zbrush,Marvelousdesigner,SubstancePainter,Mari,PS
最终效果图:
具体制作过程:
一、素材的搜集
首先在制作之前,搜集需要的资料是一个很重要的环节,这是非常重要的部分。在搜集了足够的资料后,才能进行下一步的工作。有时,我看身边的朋友搜集资料都是搜集一些,马上开始工作,然后在制作其他的,再搜集一些,比较漫无目的的搜集,这样一来,花的时间可能会更多,而且有影响到对下一步工作的进行。
我认为,与其那样弄,还不如抽出一两天来专门对需要的资料进行一个搜集和归类。
二、制作部分
(1)构图
作品构图很重要,直接影响到最终的效果,《救赎》作品构图是很有趣的,上中下节奏的竖立构图方式。
(2)模型部分
快速搭建简单的模型,我这里简称简模,越简单越好,越快越好,说白了,做的就是感觉。这个阶段制作内容最好能在一天内完成,这个很重要,拖到第二天的感觉和第一天的感觉是完全不一样的。所以这个阶段,简模要简单快速的全部搭完,然后确定好摄像机的角度和布置好灯光。
(3)高模型部分
高模型阶段是一个很重要的部分,不论是游戏制作还是影视模型制作,高模阶段都是很重要的。在大形及画面构成确定以后,我会根据构图及主次关系,首先从角色主体开始,层层递进,也就是常说的从主体--局部--主体的原则。
个人用到的一些常用笔刷和一些后期纹理辅助:
(4)贴图部分
贴图绘制,我使用了现比较流行的PBR流程,Substancepainter就是这一类贴图绘制最常用最实用最人性化的的绘制软件,而人物角色脸部和皮肤我则使用了影视常用软件Mari,Mari是一款很强大的软件,角色皮肤置换,皮肤颜色都在Mari里制作的。
(5)渲染后期合成
渲染我则使用了Maya2017自带的Anorld渲染器渲染,整个渲染过程大概4天。另外渲染了单独的AOV层,后期在PS进一步将色彩及场景的氛围进行了修正。
三、结语
最后由于时间的关系,《救赎》作品整个制作流程就给大家介绍到这里,制作中也有许多不足之处,希望能听到前辈们的指点,让我们共同进步,大家有和我深入交流的地方,或者分享一些我的经验,欢迎大家添加我的QQ或者关注我的博客。
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