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Houdini的海洋交互渲染

发布时间:2018-11-17 19:57:24
Houdini(电影特效魔术师)Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

下面是Houdini的海洋交互渲染的一个简单教程。

如何输出vorticity的问题:


只有两步操作:

1.在导入缓存之后加一个particle-nel-channel节点如图,生成vorticity数据。

2.在particle-mesh3加点的channel sweeping的channels里面加入vorticity通道,将粒子的涡流信息写入mesh中。


用procedural导入时的脚本的错误:


如上图data中的数据结构是:①路径+文件名|②geometry类型|③body名称|④帧号。

解释下:1如截图所示路径加上meshNot文件名 注意用正斜杠“/”。

2.geometry只有两种类型Polymesh和Points。

3.body名称这个要在naiad里面查看一下,你的mesh或者particle在naiad里面叫什么名字,如下图所示。


关于mtoa中的aiUserDataVector、aiUserDataFloat之类的节点有什么用?

我们的解算信息都存放在geometry里面,速度涡流之类的,我们可以用aiUserDataVector提取geometry中的矢量信息,aiUserDataFloat提取浮点信息。
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