特约翻译:Phoenix,作者:Patrick Beaulieu
【火星时代专稿
这个作品最初是在2007年为CGSociety的 ‘Strange Behavior’而做的。Patrick把他的作品《黑夜的恐惧》投给了EXPOSÉ 6 ,并在’滑稽古怪’的板块中获得了大师奖。在EXPOSÉ 6登陆市场之际,Patrick向我们讲述了此作品的制作全过程。
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草图
我的想法是制作一个怪异的角色,尝试我以前没做过的题材。这个角色的灵感来自于四种动物:老虎、麋鹿、龙虾和幼虫。我想在这个作品中表现出一些黑色幽默;也就是说在古怪中参杂着滑稽的感觉。我使用了3ds Max, Photoshop, Mental ray, Mudbox 和 Hair FX这些软件。然后,先画出它的2D草图。在对造型胸有成竹后,我就开始着手3D制作。轮廓是一个非常重要的制作元素。我在Spline IK装置上使用了skin-modified cylinder,目的是创建出特别的模型形状。在失败了几次后,我最终完成了理想中的模型形状并开始最后的建模。
其实,我的想法很简单,因为我并不想做一个复杂的模型。我只想在简单的形体上点缀一些有趣的东西。我在物体的形状、颜色和对比组合上下了很大的工夫。
设计是这个作品的重点!我不想把过多复杂的想法集中在我这个角色的身上。我喜欢卡通风格的角色尤其是简约的角色,很有意思的设计和巧妙的色彩搭配足够创造出一个成功的角色。
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模型
模型部分非常的简单。我用很简单的形体做出它的身体部分,在此基础上进行细节的刻画。
为了在身体部分加一些对比感,我把身体曲成“蛇形”来组成一个富有冲击力的形象。
我使用了Mudbox配合置换贴图添加身体部分的细节。在身体部分完成后我添加了犄角耳朵及更多的面部细节。
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纹理,灯管&合成
这是非常重要的一个制作环节。我前面说过我的模型很简单这就要求我后面加入的shader材质更加丰富。我在Photoshop中制作这些材质,图层模式多使用了Multiply, Soft light等。
下面有一些制作效果的图示,这些手法我在作品中广泛的使用过,如:Raytrace, Occlusion, Light, Procedural texture (Noise, Speckle, Splat), Ambient color, Gradient, Fur, 和 Displacement。背景是在Photoshop中画出来的。绒毛的制作使用了Hair FX,这个我在三个部分的制作上使用过:鹿角、躯体、轮廓。在光效上我使用了mental ray,三盏灯从三个不同的方向上提供照明分别输出三张图片,然后在Photoshop中调整最后的效果。
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最后的调节
我在Photoshop中进行了一些处理进而做出更好的效果。我调整了对比度、色彩平衡和饱和度,使画面的表现力更强烈。同时,我添加了一个叫做Lighting Effect (Filter> Render)的光效滤镜 ,这个滤镜给作品带来了一点2D的卡通效果。
我在主体的头部补充了灯光使其看上去更明亮,这有助于吸引观众的注意力。这个手法在我以前的作品中也经常用到。它混合了颜色和细节,给人更强烈的2D感受,我又用Liquify工具在角色的轮廓上加入了一点细节。
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关于作者
Patrick Beaulieu出生于魁北克,在CG公司工作了8年,精通角色建模,Patrick同样也是Beenox Activision的首席动画师,参与了多个游戏项目的制作,如‘Racing Stripes,’ ‘Sharkboy and Lava Girl’ 和 ‘Sin City。也为Ubisoft公司制作过‘Rainbow Six Vegas,’ ‘Surfs Up’ 和‘Open Season。’
去年,Patrick任教于Univa大学,这是一个国际性动画组织。他现在正在为一个叫CHEVisodes的动画团队工作。
Patrick Beaulieu的代表作曾收录于EXPOSÉ 5和EXOTIQUE 3之中。并且最新的作品又被刊登在EXPOSÉ 6的上面。
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相关链接:http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4507
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