
导言:希望本教程能给热爱雕刻写实人物的朋友们些启发,我本人使用雕刻软件时间也不是很长,请大家不要见笑。除了ZBrush以外,我还会用3D-COAT,这款软件有中文版,对新来学习雕刻软件的朋友,上手会更快一些,朋友们可以试一试。(本文图片可点击小图看大图)
作者简介:
姓名:liu-rookie;年龄:30。在家美资公司工作,主要从事三维人物建模的工作。空间地址:http://user.qzone.qq.com/498808774/infocenter
收集素材
在创作之初,首先要收集图片,我尽量找不同角度的照片,这样可以更好地把握人物的特点和比例,可以全面的掌握这个人物的感觉。开始雕刻前,不要急着开始,首先要找到最能代表这个人物特点的表情,多看看,然后再开始雕刻。(如图01--06)
图01
图02
图03
#p#e#
图04
图05
图06#p#e#
雕刻人物头像
每个人制作人物模型有不同的习惯,有的朋友喜欢从一个圆球开始雕刻,有的朋友喜欢用3ds Max建基础人头模型,我喜欢就用ZBrush里的基础男人头开始雕刻。我先要从低面开始雕刻,这样可以更好更快地工作,一切都要以大形为基础,如果大形没有做好,就不要加面雕刻细节。
雕刻人物,也没有什么诀窍,就是多练多做,平时有时间画画素描,对人物形体的把握都会有提高。从大的面上先找,额头和面部的落差,眼睛的深浅,鼻子的高矮,颧骨的高低和宽窄等等,这些都些大块的结构,先做好,再开始注意细节,眼睛,嘴巴的形状,鼻子的宽窄,鼻子正面到鼻子侧面的变化。把这一切都做好以后,可以逐渐加面刻画细节。(如图07--13)
图07
图08
图09#p#e#
图10
图11#p#e#
图12
图13
#p#e#
深入刻画细节
如图所示,开始逐渐增加细节,如小辫、胡子、头巾的花纹等。我在做这个模型的时候有个心得,做那些头饰时,应该把人头的低模导到3ds Max里,然后再制作头饰之类的,这样再导回到ZBrush里,位置都比较好定!如果做到这步还是觉得模型有问题,也可以把模型降到低面,再修改大形,这样最终雕刻的细节还可以保留。(如图14--19)
图14
图15
图16#p#e#
图17
图18
图19#p#e#
模型渲染
模型基本完成。变换一下能细节的材质球,简单渲染一下就OK了。
模型有很多不足之处,希望大家多提意见,这样才是对我最大的帮助,谢谢。只有知道自己的不足,才有提升的空间!(如图20--25)
图20
图21
图22#p#e#
图23
图24
图25#p#e#
人物性格展现
最后,杰克船长是个看起来坏但实际比较有担当的男人。所以我改了个歪嘴坏笑的表情,我认为这样才能更好的表现他。(如图26、27)
图26
图27
下一篇 ZBrush镂空效果制作
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!