【火星数字教程10年精华】
导言
模型的形体结构和零件都是参考网上的CG图片,以及不断地观察变形金刚电影里擎天柱的动作做出来的。我还争取把一些零件做到位,虽然无法变形,且跟原版还差许多,但整体感觉还是挺好的。在这里,我把做模型的经验及过程分享给大家,希望对大家有所帮助,谢谢!
#p#e#
头部细节比较多,所以先把头部做的漂亮一些吧。先看一下几个红色标的大块零件。等大型块做好了,才可以往里面添加小零件来增加头部的重量感。
1.先从头顶开始,拉一个面,用Bend命令把它弯曲,再用Shell把片面加厚,并选中部分面,用Extrude往上拉,然后调点.Extrude来做到这个样子。
2.拉面用Bend命令弯曲,并用FFD3*3*3把面的一侧缩小调整,最后加厚。
3.拉面用Bend命令弯曲,选择一边线放大,调点,Shell命令加厚。
4.拉面用Bend命令弯曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset缩小面,接着用Extrude把面往下踏,最后用FFD来调型
做这些弯曲的物体,我个人觉得还是面好用,容易把握住型准,待调到合适的形状,再用Shell命令加厚进行细节加工。
5.6.7步骤跟前面的相同,拉面只需选中线,按Shift+移动命令。
8. 用圆柱拉个大概形状,选面,把以下左半边面选中,点下Detach分开,调位置,右边相同。
#p#e#
眼睛是心灵之窗,当然要好看一些了,多增加些细节吧。如果想让物体旋转复制一圈,是要改变物体的中心点的。 改完中心点后再按Shift旋转一圈就可以了。
10.把面中间切一下,删掉一半,选中另一个面,用POLY里的Hinge From Edge命令,把Angle调成180度,Segments调成6条线,点Pock Hinge,再点下刚才切面的那条线。
11.拉出大体样子,选中那些面,用FFD命令来调出理想的效果。
13.选面,按Shift+移动命令,选第1个,单独复制出来,再加工。
做到这里就离成功不远了,坚持下去……
#p#e#
这个地方可以用Boolean运算来挖,最后调整下点线的连接。
头部到这里差不多就做完了,这只是大型,还可以往有空隙的地方放一些小零件来充实。
身体正面开始做:
#p#e#
8.把面用Bend命令弯曲.调点.加厚,照上图调就可以了
9.那个方块中凹出一个圆的,可以先横竖切二条线,然后选中那4个点,Chamfer2-3次,调整下点线的连接,再选中那一圈线,Extrude塌下去。
背部:我做的背部零件比较少,由于很难找到背面的擎天柱CG图,也只能摸索到这样了…….抱歉。但大体感觉还是有的。
#p#e#
胳膊:腋窝那里有个油缸,要有不少装甲保护着油缸,所以尽量加些东西,也可以增加整体的美感。
手臂里面有比较多的压力伸缩器及电线来控制手的自由活动。
手的护甲相当于盾牌了,当然要做的厚一些,不做厚的话会显得这只手很不耐打。
[未完待续]
下一篇 烘焙贴图设置教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字技术重构创意产业的浪潮中,武汉虚幻引擎培训正成为从业者拥抱未来的重要通道。作为华中地区科技创新核心城市,武汉依托雄厚的工......
在数字经济快速发展的当下,北京UI设计培训正成为连接数字产品与用户的重要桥梁。作为全国互联网企业最集中的城市,北京UI设计师岗......
在影视创作的数字化浪潮中,每一帧画面的诞生都是技术与艺术的共生成果。作为全国影视产业的核心引擎,上海影视后期培训领域正以年均1......
在数字经济与视觉科技深度交织的当下,武汉这座长江经济带核心城市正悄然打造三维视觉产业高地。作为全国重要的科教基地,武汉依托百万......
在数字经济蓬勃发展的今天,UI设计作为连接用户与产品的视觉桥梁,已成为影视、互联网等领域的核心岗位。武汉这座"设计之都"凭借中......
在数字经济蓬勃发展的今天,北京UI设计培训作为连接用户与产品的核心技能,持续为影视、互联网、智能设备等领域输送专业人才。作为全......
同学您好!