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三维静帧《刘德华》制作详解

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 
导言:感谢火星网给我们广大CG爱好者提供了一个交流平台。下面就简单的谈一下我在制作《刘德华》(Andy)静帧时的心得和体会。希望对大家有所帮助。

创作灵感

我也是犹豫好久才决定做刘德华这个角色的,由于刘德华是明星,制作这个角色的好处就是素材比较好搜集,网上到处都可以找到他的照片,但坏处就是有一点不像就意味着失败。其实在我之前,很多人都做过刘德华,但是都没成功,因为制作写实角色本身就是一种挑战,更何况是大家耳熟能详的名人。为了制作这个角色我把他的电影和CD全部都温习了一遍,兴致满满的开始了。
 

 

模型制作


创建模型这个阶段是最让人头疼的,即使材质贴图再好也只是表面功夫,因为创建一个好的模型是基础。下面展示一下整个模型的制作过程。

 

(1)这个模型我是在ZBrush里面用基础模型改出来的。

 

 

(2)深入雕刻反复的调整大型,模型最重要的就是大的形体比例。同时也要反复的放到Maya、3ds Max等三维软件里面观察,毕竟ZBrush里的透视和这两款不一样,为了防止模型透视不准确一定要多调整,不要怕麻烦。

 

 

(3)在模型制作的过程中我有几次想到过放弃,因为无论怎么调整都不像,而且越做越不像,我想很多模型师也遇到过这样的问题,这也是最重要的时刻:一念成佛。

 

 

贴图制作


贴图阶段也遇到了很多问题,首先ZBrush直接绘制颜色过于简单,变化很少。其次用真实人物素材投射还是与真实的华仔有很大的区别,最后决定找一张刘德华的写真照片来投射。

 

(1)使用了ZBrush的spotlight工具进行投射。

 


(2)贴图基本上是用ZBrush绘制出来的,然后根据Maya sss材质的特性进行相应的调整,当然这个过程也需要反复的调试。

 

 

(3)为了达到更真实的效果我选择了Maya mentalray渲染。灯光使用的是面光源配合mentalray的portaLight和blackbody节点进行三点布光的。

 

 


(4)sss材质节点我不多做介绍了,因为搞三维制作的人基本都明白它的原理。最重要的就是模型一定要按照真实比例去做。

 

 

  

毛发制作


毛发对于现在三维制作人员恐怕已经不是什么难题了,在这里就简单的展示一下在《刘德华》(Andy)静帧中的毛发制作。


(1)在这幅静帧作品中我使用的是Maya自身的毛发系统,共分六组制作,其中头发三组、眉毛、睫毛、胡须各一组。

 


(2)其实做毛发没有什么捷径,每一簇毛发你都要认真对待。

 

 

渲染与合成


渲染合成上我没有花费太多的时间,只是把整体的角色渲染出来,然后到PS软件里简单的较色和做一点景深效果。

 

 

 

 

 

再次感谢火星网,静帧《刘德华》(Andy)基本就这些。如有不足请多指教。

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