模型制作
(1)这个模型我是在ZBrush里面用基础模型改出来的。
(2)深入雕刻反复的调整大型,模型最重要的就是大的形体比例。同时也要反复的放到Maya、3ds Max等三维软件里面观察,毕竟ZBrush里的透视和这两款不一样,为了防止模型透视不准确一定要多调整,不要怕麻烦。
(3)在模型制作的过程中我有几次想到过放弃,因为无论怎么调整都不像,而且越做越不像,我想很多模型师也遇到过这样的问题,这也是最重要的时刻:一念成佛。
贴图制作
(1)使用了ZBrush的spotlight工具进行投射。
(2)贴图基本上是用ZBrush绘制出来的,然后根据Maya sss材质的特性进行相应的调整,当然这个过程也需要反复的调试。
(3)为了达到更真实的效果我选择了Maya mentalray渲染。灯光使用的是面光源配合mentalray的portaLight和blackbody节点进行三点布光的。
(4)sss材质节点我不多做介绍了,因为搞三维制作的人基本都明白它的原理。最重要的就是模型一定要按照真实比例去做。
毛发制作
(1)在这幅静帧作品中我使用的是Maya自身的毛发系统,共分六组制作,其中头发三组、眉毛、睫毛、胡须各一组。
(2)其实做毛发没有什么捷径,每一簇毛发你都要认真对待。
渲染与合成
渲染合成上我没有花费太多的时间,只是把整体的角色渲染出来,然后到PS软件里简单的较色和做一点景深效果。
再次感谢火星网,静帧《刘德华》(Andy)基本就这些。如有不足请多指教。
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