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Zbrush制作拿塑料花的女孩

发布时间:2018-11-17 19:57:24
【简介】

我是Martin Nikolov,今天和大家分享我的作品:拿着塑料花的女孩。

这是一个个人联系作品,用一天休闲时间制作,一开始并没有什么特殊的想法,知道想创造一个复古气质的女孩,我在网络上找了一些关于面部和发型的参考,包括配饰方面我考虑到了拳击手套、头盔等,首先从练习开始逐步考虑渲染和更艺术化的表达方式。

我使用ZBrush开始头部结构的打造,我认为这是最快的方式,使用笔刷和移动将面部尽可能圆滑的调整,头发部分也是由一个圆球开始进行雕刻的。


在我确定好模型比例之后,我开始快速的使用ZB制作配件,添加细节。


衣服领子的结构我在这里详细的解释一下,首先使用曲线将褶皱方式确定出来,我的大约18次反复就差不多了。

然后调整点的排列方式,并且记得闭合曲线,接下来使用挤压工具制作出体积,根据需要增加拓扑线,如下图:



身体结构的制作很锻炼我的解剖知识和技巧,这个阶段我还增加了更多细节,比如睫毛和牙齿等。

妆面的风格也确定为比较阴暗的类型,各种面部阴影也确定好


整体看来,由于她是裸体状态,所以我打算为她增加一顶帽子。

 
接下来为渲染做准备,我将全身的贴图都进行绘制,使用ZB的UV Maxter可以得到较好的UV贴图,绘制了漫反射、高光和3S贴图。



渲染步骤非常简单,背景颜色选择灰色,灯光使用HDRI贴图即可。


身体部分我使用的是默认的皮肤材质,我使用分层渲染的方式,包括颜色层、OCC闭塞层、材质ID层和深度层,然后在PS中进行后期合成。


在PS中我使用曲线等进行整体调节,增强对比和色彩的变化,尝试了不同的风格最终确定出结果。

以下就是效果图了,希望可以给大家带来灵感,感谢各位的观看!

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