Hi各位好,这个小丑角色是我个人作品当中的一个。我想要创造一个色调明确且轻松愉快的角色,但我也想让它带有一丝诡异的气息,整体的感觉是先刚给观者带来一种稍微不适的感觉,但也不要太过分,这种细微的感受是我想要表达的。
【草稿】
模型阶段基本上都是通过Zbrush 4.1来制作的,因为包括脸在内的部分都可以在ZB中快速实现我想要的效果,凸显角色怪异的重点就是他的眼睛妆容,在面部模型制作好之后,我制作不对称的贴图并且将他的视线调整为直视摄像机镜头,这样可以加强观众的代入感。
接下来我开始制作身体部分,我快速的建立了一个正常比例的人物模型,我并没在这个阶段花费太多时间,但我同样需要一个准确的结构因为我要确保小丑的衣服穿在身上足够自然合理,另外我将它的姿态稍稍向前倾,以突出他年长的特点。
建模阶段一个重要的习惯就是要随时整理场景,因为在开始雕刻细节之后模型的拓扑面数会骤增,衣服的贴图我使用的是常规的Alpha通道投射的方式,Import texture>Mask from intensity>Deformation>Inflate,衣服和裤子的贴图制作也是如此。
【纹理和灯光】
我采用Spotlight工具来绘制纹理,这在大多数教程中都有提到,所以在这里我就不多说了,唯一提到的一点就是我在处理面部的时候从照片上提取了一些毛孔的纹理,这样会使脸部更加真实。
Polypaint也是很好用的工具,我想要色调更加真实夸张,所以我把照片上的细节尽可能的都提取出来,下图中展示了帽子上的角渲染过程,通过Cavity Masking可以很便利的达到一部分效果,但另一部分还是需要手动来绘制,面部的绘制我结合了Spotling和Polypaint两种方式,手部也是如此,皮肤上细微的色块可以体现角色的年龄。
【PS纹理绘制】
角色的纹理绘制也很常规,我复制了Cavity、Displacement和Normal三种贴图,这可以帮助我更快的绘制遮罩面积,下图中给你可以看到高光、漫反射等贴图的效果图,用亮灰色在高光贴图上绘制了皱纹的走向,漫反射和表面粗糙的纹理在材质上也会用到,我还绘制了真皮层和血管纹理,为面部添加更多细节和真实感。
我制作了置换贴图和法线贴图来实现衣服的纹理效果,我还在ZB中渲染了黑白遮罩,这在合成和纹理处理上非常有用。
裤子的贴图也是大同小异,漫反射、发现、Cavity和置换贴图,一部分是又衣服的贴图修改而来的。
【材质设置】
衣服的面料上我要添加一些金色的装饰,我使用融合材质来制作天鹅绒和黄金质感,黑白遮罩在这个环节非常有用,可以使我自由控制纹理的变化,衣服的漫反射喜爱哦过使用的是衰减属性来进行控制,皮肤我使用的是Master Zap skin 来制作,漆皮材质可以使其产生更好看的高光点和反射效果,还有一个比较有趣的地方就是我通过Alpha通道来控制了领子的透明质感。
【灯光】
灯光的设置也很直观。我想要通过灯光大致体现出环境,在角色的一侧我设置了较暖的光源,用来表示也许他旁边不远处有一个火盆摆设,然后我要将它和背景进行区分开,于是我在另一侧选择了冷色调的光源来增加对比,灯光位置摆设如下图,HDR也是不可或缺的,用来增加反射和提亮环境。
合成部分是在PS中完成的,除了基础的渲染层之外我还增加了点光源、深度层、Alpha遮罩、阴影层和环境闭塞层。
OK以下就是最终效果了,但愿能对各位有所帮助,希望大家可以喜欢!!