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如何制作一个被称为詹姆斯的巨大熔岩怪兽

发布时间:2018-11-17 19:57:24


当你被要求为一个电视广告创建一个恐怖的毁坏城市的熔岩怪兽时——一个能在瞬间将城市摧毁并将之变为灰烬的熔岩怪兽,你将如何做到?

对于一种新的Vigorsol冰胶现场画面,MPC使其画面变大,实在是非常大。让我们来看一下他们是如何一步步做到的。

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第一步:设计一个熔岩怪兽

在我们部门,当所有人听说设计一个熔岩怪兽时,每个人都想要做这份差事,”MPC视觉特效总监Anthony Bloor说到。“所有人都开始按自己的观念设想并绘制草图。最后挑选出的一张怪兽素描图是由我们的ZBrush(数字雕刻和绘画软件)设计师家挑选出来的,看完一些素描图后,他径直走到这个素描图前,将它挑出然后开始进行建模。所有这些熔岩坑和裂缝都是在ZBrush软件中完成雕刻的,然后我们对这个熔岩怪兽进行重新拓扑化并为之增添大量贴图。”



当MPC团队问及这个怪兽是否有名字时,导演Rafael Lopez想了几秒钟说到:“就叫‘詹姆斯’” 视觉特效总监Anthony Bloor回忆道,“早期我们以为它跟Kronos(MPC团队一直为电影《怒战天神》创作的一种动物)差不多,就像一个带有火山灰、石头和火山岩的巨人山。但是他们其实是想让它能够走动并踩踏物体,在某种程度上说更有点像人这样的一个怪物,‘他’必须是看起来像是一个经受某种可怕实验的这样一个人。”

第二步:拍摄背景板

描述超级英雄‘冰人’与詹姆斯面对面的现场画面是用ARRI Alexa高清相机在乌拉圭拍摄的,画面拍摄地点为乌拉圭城市的一个隔离封闭区域,封闭的街道上有一些汽车和飞溅火花作为装饰背景。除此之外,为了让这个怪兽看起来更有生气更逼真,MPC团队工作人员起初被要求在背景中删除一些动作并另外增添一些火焰火花碎屑并对天空贴图进行渲染处理。“之后到了实际上需要将它们剪辑在一起的时候,他们才意识到有一连串的问题,” 视觉特效总监Anthony Bloor说道,“因此我们最后对周围的建筑物进行绘景。”


第三步:怪兽大破坏

在拍摄画面现场,詹姆斯对这个城市造成严重破坏,包括摧毁一个(数码的)混凝土混合料输送车,在超级英雄冰人给予詹姆斯致命冷冰块喷射之前,将冷喷射转为Vigorsol冰胶。为了使这个怪兽能够在街道四处走动,MPC团队工作人员必须确保他是被作为一个两足动物操纵的。“我们使用一个相当标准的设备,” 视觉特效总监Anthony Bloor解释到。“他没有一个脚趾在这个时候并不是个问题,因为我们对他如何让身体保持平衡没有把握,所以我们不得不多花些时间在动画上只是为了确保他能够站起来。



对于詹姆斯的岩石和熔岩皮肤表面,特效师主要依靠使用Maya软件中的粒子和流体制造出慢慢从怪兽皮肤裂缝中喷出的烟雾和火花,使用实用的2D灰烬和火花元素进行放大处理。“他们非常希望让詹姆斯看起来随时都可以四分五裂,” 视觉特效总监Bloor补充道,“我们也想有其他物体在他附近移动,但是那样做就不足以让他觉得在任何时候会炸裂开来。”

第四步:冻结凝固的(和爆炸的)詹姆斯

冰人的冷冰块射击阻止詹姆斯前进的道路,之后使用一个特殊的着色器完成对这个怪物的冰柱冻结状态。“我能够制作一个简单的着色程序,这个着色程序可以使他的身体膨胀并远离熔岩/冻岩和冰柱形态的制作过程,” 视觉特效总监Bloor说道。“这些都是在主要的设备上完成操作的——我们能够模拟一个球体推动他前进从而形成体积较大的冰块,然后将他锁定成那样的姿势,之后完全摧毁他。”


让詹姆斯断裂破碎在地不用花很长时间, MPC的一个特效师使用基于Pixelux DMM物理引擎的Kali有限元素分析破坏工具包来完成的。据特效总监Bloor所说,对右边的这个画面作了些许调整。“我们第一次应用这个画面的时候,他只是变成了胶状物然后倒下了——他能够完全保持这个形态但是会不停地晃动,最后颤动地跌坠在地面上。但是一旦我们熟知这个材料属性就必须确保这种材料是合适的,我们让他陷入这个位置并对他发动攻击,他立刻会四分五裂,这样很有说服力。”
 
MPC团队工作人员还尝试让詹姆斯身上的冰块在非常快速的镜头画面下更快地跌落到地面,但是最后发现画面尺寸看起来似乎更小,因此他们将画面还原到现实世界尺寸。詹姆斯作为一个冰态的熔岩怪兽是使用超级渲染器进行渲染处理的,最后聚合每一个镜头的全帧速度动感模糊。对于MPC设计师来说,诙谐的现场画面很有趣,就像特效总监Bloor记录的那样“这不是急于完成广告拍摄,这是在急于将这件伟大工作做得更好。”
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