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美女3D青年艺术家ZBC顶牌神作《孤儿与珠宝匠》创作解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24


导言:大家好,大家看到的这幅作品是我的新作,我是一名3D角色设计师,也是动漫爱好者,一直希望用CG表现自己喜爱的动漫角色。《孤儿与珠宝匠》是我的CG代表作之一。其作品制作过程就是学习的过程,获益很多,可也有不少遗憾,作品的不足之处,与大家共勉吧~

作者简介


姓名:吴领

工作经历:以前做过几年电影,现在主要从事外包、承接3D角色、海报制作等。

作品《孤儿与珠宝匠》获得很多国外知名网站的5星和画廊收藏。


最终效果图



故事简介

沈老贪在走进一个鲜为人知的密室里,环顾四周没人,手腕转动,匆匆进入密室。在机关门关闭的那一刻,闪进了一个黑影。沈老贪没有发现从怀里取出一件宝藏对这烛光认真的端详着,却没想到身后的危险正在逼近……这身后的黑影正是他的仇家接了任务要取他性命,蓄势待发,手中利器冒着寒光朝向沈老贪的后心就要刺去……


初步构想

构思来源,暗黑破坏神3短篇小说之《孤儿与珠宝匠》,我很喜欢游戏,对于这样一篇非游戏主角的人物小说,很有吸引力,而小说的主角也是伴随我们冒险旅途的一位老友——沈老贪。

原画来自季诺老师:


收集参考素材及角色设计

沈老贪

原画中沈老贪的表情不是很明显,在性格上略有模糊。我自己认为他是个贼神,那么他一定老奸巨猾,身上也是脏乱不堪,行走江湖,来无影去无踪的必然是很狡猾。下面是我找的参考图。


有了这些图我考虑了自己要的感觉加以设计包的质感以及包上的装饰。我认为我要做一个自己心中的沈老贪,其实每个人心中都有一个哈姆雷特对吧。神贼的名号不是随便给的,行走江湖,见识和胆量都是真刀真枪实战出来的本事。我给他设计的稍微有点妖里妖气。头上戴着头巾,装饰着美丽的花纹,可能是女生的原因比较喜欢复杂繁琐的复古花纹。在衣服的设计上也是做了很多层,一件套一件的方式表现出来的。每个质感都有不同,这样看起来也能体现出贼神的身份。我不喜欢心中沈老贪穿的像个叫花子,他可是珠宝匠怎么会穷呢?!哈哈~


阿诺德的效果很明显,让多个质感的物体表现得很清楚。在灯光上也有一种浓重的魔力,喜欢阿诺德的朋友们可以多多探讨!

刺客

刺客的参考我就不发了其实和沈老贪是一样的就是找了很多的图片加了自己的想法,下面是我的测试图。


服饰选用了中世纪一些华丽繁琐的效果,在原画的帮助下,我寻找了一些不同颜色的材质,进行组合搭配,重组设计下,有了现在的效果。

有的人喜欢刺客,和我聊说你的刺客都做的这么细致真棒。哈哈我喜欢和大家分享创造是怎么来的,向那种一个命令一个命令的截图教也只是告诉你一个技术。我这篇主要讲的是如何创作3D作品。喜欢的点个赞哦!哈哈~

说回刺客的设计,在国外的很多游戏中刺客是个大家都很喜欢玩的职业,他既神秘又透着帅气,那么俊俏的脸蛋当然很受欢迎。如果在脸蛋上加上图纹?是不是就更神秘了!那要是有个弓弩是不是很强悍?再来个大斗篷在风中一吹,哈哈其实这些都是我从游戏里动漫里慢慢发现的。

设计其实只空想并不是很好,(比如要找参考,如果说原画找照片加自己设计,照片只算是参考的话,那么我们三维找原画也是参考的说法一样算成立哦。可不能说我抄袭什么的,那样是不负责的污蔑)结合照片能正确的表现透视、人体结构、装备与装备之间的衔接是否合理化。人穿上会不会松?什么体型穿什么衣服,装备的轻重等等。

布料雕刻和毛发制作


在Md中打扳,做一个这样的裙子的简单效果,在ZB中用noice中加一张布纹,在ZB中用ZB的毛发把裙子洞的边缘加一些碎毛,模拟绒毛。在Maya中用hair做一些横向的毛发如图中洞中的横线,模拟破布上的脱丝效果。

结语:就先说到这里了,我也还在不断学习、不断摸索之中,希望大家都能够越做越好~,欢迎大家多多交流。



小伙伴们是不是有种意犹未尽的赶脚捏?没关系,后续还有这位美女作者的相关专访哦,敬请期待吧~
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