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Cinema 4D中使用VRay创建景深

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

导言:

对于初学者在Cinema 4D中使用DOF是有一点棘手的,当我刚刚开始使用VRay时也是如此,因此,我已经准备了这套教程,向你展示如何轻松了解基础知识。从头开始创建一个场景灯光设置,并使用基于对象的照明技术。

 

下面教程开始

 

第1步

创建一个矩形(Objects > Spline Primitive > Rectangle)。(图01)

 

图01

 

第2步

根据该属性的设置,选择Object选项卡,勾选Rounding选项,并设置Radius值为100cm。(图02)

 

图02

 

第3步

添加一个Extrude NURBS(Objects > NURBS > Extrude Nurbs)。(图03)

 

图03

 

第4步

拖动Rectangle称为Extrude NURBS的子物体。(图04)

 

图04

 

第5步

在Object选项卡中设置Movement值。(图05)

 

图05

 

第6步

选择Extrude NURBS,使之可编辑(C键)。(图06)

 

图06

 

第7步

打开Extrude NURBS,删除Cap 1和Cap 2。(图07)

 

图07

 

第8步

切换视窗到顶部视图(F2键)。(图08)

 

图08

 #p#e#

 

第9步

选择Use polygon tool,然后选择Live selection工具。(图09)

 

图09

 

第10步

在选择工具设置中,取消勾选Only Select visible Elements。(图10)

 

图10

 

第11步

现在选择并且删除几何物体右边部分。(图11)

 

图11

 

第12步

切换到透视视图(F1键),并选择use edge tool。(图12)

 

图12

 

第13步

移动底部的长边。(图13)

  

图13

 

第14步

现在创建一个球体(Objects > Primitive > Sphere)段数为40段,半径为30cm。(图14)

 

  

图14

 

第15步

复制两个,随机的从近到远放置。(图15)

 

图15

 

第16步

创建一个立方体(Objects > Primitive > Cube),尺寸380×200×15。(图16)

 

图16

 

第17步

将此立方体放在球体的斜上方。(因为它将是照亮他们的一个光源) 。(图17)

 

图17

 

第18步

复制这个立方体对象并将其放置在它的对面。(图18)

 

图18

 #p#e#

 

第19步

添加摄像机(Objects > Scene > Camera)。(图19)

 

图19

 

第20步

选择Cameras > Scene Cameras > Camera,以使它成为默认摄像机。(图20)

 

图20

 

第21步

调整摄像机的机位,以便可以看到所有的区域。(图21)

 

图21

 

第22步

切换到顶视图(F2键),并选择摄像机,在Depth标签,调整Target Distance的数值,当你更改数值时,摄像机的前部会移动,将摄像机的前部放在你想要看清楚的球体位置上。(图22)

 

图22

 

第23步

选择所有对象,并在Object选项卡中取消勾选Render Perfect的选择。(图23)

 

图23

 

第24步

添加VrayPhysical Camera镜头标记对象,右击摄像机,VrayBridge Tags > VrayPhysical Camera。(图24)

 

图24

 

第25步

选择此标记,并在Sampling标签勾选DOF on选项,改变Subdivision的数值到12。(图25)

 

图25

 

第26步

创建一个新的VRay材质,选择File > VrayBridge > VrayMaterial。(图26)

 

图26

 

第27步

打开材质编辑器,在Luminosity Layer中选择一种颜色(我用明亮的黄色)。(图27)

 

图27

 #p#e#

 

第28步

复制此材质,改变颜色(我用浅蓝色)。(图28)

 

图28

 

第29步

现在将这两个材质分别赋予给两个立方体。(图29)

 

图29

 

第30步

打开“渲染设置”。(图30)

 

图30

 

第31步

在General选项卡中选择VrayBridge。(图31)

 

图31

 

第32步

在Indirect Illumination (GI)标签中,选择Presets的预设(我用中等质量)。(图32)

 

图32

 

第33步

选择VrayPhysical Camera的标签,设置根据Lens Parameters选项卡,更改F-stop为1,更改Shutter Speed值为100。为了减少DOF,将使用更高的F-stop数值。(图33)

 

注:如果F-stop的数值比较高的话,你需要减少Aperture的数值,不然会导致一个黑暗渲染。为了解决这个问题,可以使用一个较低的Shutter Speed,让更多的时间用于光进入摄相机。

 

图33

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