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导言:
对于初学者在Cinema 4D中使用DOF是有一点棘手的,当我刚刚开始使用VRay时也是如此,因此,我已经准备了这套教程,向你展示如何轻松了解基础知识。从头开始创建一个场景灯光设置,并使用基于对象的照明技术。
下面教程开始
第1步
创建一个矩形(Objects > Spline Primitive > Rectangle)。(图01)

图01
第2步
根据该属性的设置,选择Object选项卡,勾选Rounding选项,并设置Radius值为100cm。(图02)

图02
第3步
添加一个Extrude NURBS(Objects > NURBS > Extrude Nurbs)。(图03)

图03
第4步
拖动Rectangle称为Extrude NURBS的子物体。(图04)

图04
第5步
在Object选项卡中设置Movement值。(图05)

图05
第6步
选择Extrude NURBS,使之可编辑(C键)。(图06)

图06
第7步
打开Extrude NURBS,删除Cap 1和Cap 2。(图07)

图07
第8步
切换视窗到顶部视图(F2键)。(图08)

图08
#p#e#
第9步
选择Use polygon tool,然后选择Live selection工具。(图09)

图09
第10步
在选择工具设置中,取消勾选Only Select visible Elements。(图10)

图10
第11步
现在选择并且删除几何物体右边部分。(图11)

图11
第12步
切换到透视视图(F1键),并选择use edge tool。(图12)

图12
第13步
移动底部的长边。(图13)
图13
第14步
现在创建一个球体(Objects > Primitive > Sphere)段数为40段,半径为30cm。(图14)
图14
第15步
复制两个,随机的从近到远放置。(图15)

图15
第16步
创建一个立方体(Objects > Primitive > Cube),尺寸380×200×15。(图16)

图16
第17步
将此立方体放在球体的斜上方。(因为它将是照亮他们的一个光源) 。(图17)

图17
第18步
复制这个立方体对象并将其放置在它的对面。(图18)

图18
#p#e#
第19步
添加摄像机(Objects > Scene > Camera)。(图19)

图19
第20步
选择Cameras > Scene Cameras > Camera,以使它成为默认摄像机。(图20)

图20
第21步
调整摄像机的机位,以便可以看到所有的区域。(图21)

图21
第22步
切换到顶视图(F2键),并选择摄像机,在Depth标签,调整Target Distance的数值,当你更改数值时,摄像机的前部会移动,将摄像机的前部放在你想要看清楚的球体位置上。(图22)

图22
第23步
选择所有对象,并在Object选项卡中取消勾选Render Perfect的选择。(图23)

图23
第24步
添加VrayPhysical Camera镜头标记对象,右击摄像机,VrayBridge Tags > VrayPhysical Camera。(图24)

图24
第25步
选择此标记,并在Sampling标签勾选DOF on选项,改变Subdivision的数值到12。(图25)

图25
第26步
创建一个新的VRay材质,选择File > VrayBridge > VrayMaterial。(图26)

图26
第27步
打开材质编辑器,在Luminosity Layer中选择一种颜色(我用明亮的黄色)。(图27)

图27
#p#e#
第28步
复制此材质,改变颜色(我用浅蓝色)。(图28)

图28
第29步
现在将这两个材质分别赋予给两个立方体。(图29)

图29
第30步
打开“渲染设置”。(图30)

图30
第31步
在General选项卡中选择VrayBridge。(图31)

图31
第32步
在Indirect Illumination (GI)标签中,选择Presets的预设(我用中等质量)。(图32)

图32
第33步
选择VrayPhysical Camera的标签,设置根据Lens Parameters选项卡,更改F-stop为1,更改Shutter Speed值为100。为了减少DOF,将使用更高的F-stop数值。(图33)
注:如果F-stop的数值比较高的话,你需要减少Aperture的数值,不然会导致一个黑暗渲染。为了解决这个问题,可以使用一个较低的Shutter Speed,让更多的时间用于光进入摄相机。

图33
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