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制作头部爆裂成碎片的效果

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

今天的教程,我们将学习如何制作头部爆裂成碎片的虚拟场景。我们将用到Cinema 4D制作爆炸效果,然后导入到Photoshop中做润色和后期处理。

 

教程资源:

女性头像模型

素材图片

如果您没有Cinema 4D,也可以用其他三维软件制作,或者直接用下面的3张图片进行练习。(图01、02、03)

 

图01

 

图02

 

图03

 

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第一步

从Turbo Squid 3D Marketplace 下载由Bitmapworld 制作的女性头像模型。然后在Cinema 4d中依次点击“文件-打开”,在弹出的对话框中选择文件female head_new_obj。(图04)

 

图04

 

模型中包含的牙齿,是我们不需要的。下面我们就按住Shift键依次选取牙齿,它们的编号从Box14到Box55,然后删除。(图05)

 

图05

 

选中照相机,使人物面朝右侧。Ctrl+A选中所有对象,执行“对象-群组对象”。(图06)

 

图06

 

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第二步

接下来我们来为头部模型增加爆炸元素。我们按照下图所示添加爆炸对象,然后拖到爆炸对象到head对象上方。(图07)

 

图07

 

继续,我们来单击爆炸对象,在对象属性面板中,设置强度1%、速度2m、角速度100°、终点尺寸0.03,随即特性100%。(图08)

 

图08

 

第三步

下面我们来设置光线。(图09)

 

图09

 

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添加发光对象,按照下图所示放置发光对象。

发光对象1设置:(图10)

颜色:R:249 G:240 B:210
投影:无

 

图10

 

发光对象2设置:(图11)

颜色:R:244 G:174 B:136
投影:投影贴图柔和

 

图11

 

让我们初步渲染下灯光的效果。(图12)

 

图12

 

现在我们进行最终渲染的设置,点击第三个movie图标或者选择“渲染-渲染设置”,在打开的对话框中进行如下设置:(图13)

输出:1600×1200 分辨率: 300 dpi
保存:选择保存路径,文件名“head.tiff”

 

图13

 

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关闭渲染设置对话框,点击场景图标进行渲染。(图14)

 

图14

 

这是“Head 1”渲染出的结果。(图15)

 

图15

 

我们现在继续制作另外两张渲染图。记得在渲染设置面板中设置渲染名称,并且把他们保存到您的项目目录。

“head2”的爆炸对象参数设置和效果。(图16)
强度:5%;
速度:12m;
角速度:100;
终点尺寸:0.09;
随即特性:100%

 

图16

 

“head3”的爆炸对象参数设置和效果。(图17)
强度:57%;
速度:3m;
角速度:100;
终点尺寸:0.09;
随即特性:100%

 

图17

 

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第四步

打开Photoshop软件,新建文件 1600×1200 分辨率300dpi。为背景层创建如下图所示线性渐变:颜色设置:#050505 到 #3a261b。(图18)

 

图18

 

新建图层,填充黑色,我们来增加云层。按D重置前景色、背景色。选择“滤镜-渲染-云层”,图层混合模式设为“颜色加深”,图层不透明度23%。(图19)

 

图19

 

复制图层,我们来增加杂点。选择“滤镜-杂点-添加杂点”(数量:16.57%、分布:平均分布、勾选“单色”),图层不透明度23%。(图20)

 

图20

 

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打开“head1”,使用魔术棒工具选择并去除黑色背景。使用多边形索套工具,去除掉颈部和头的后半部分如下图。(图21)

 

图21

 

复制“head1”图层,增加杂点7%,更改混合模式为“叠加”。(图22)

 

图22

 

打开“head2”图层,删除掉黑色背景。(图23)

 

图23

 

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应用图层蒙版。选择“图层-蒙版-隐藏全部”。蒙版将把整个“head2”图层隐藏起来,我们使用白色柔角笔刷绘制爆炸开始的部分,如下图所示。(图24)

 

图24

 

复制“head2”图层,右击图层选择“转换成智能对象”,添加7%杂点:滤镜-杂点-添加杂点。更改图层混合模式为“叠加”。(图25)

 

图25

 

对“head3”重复相同的过程。在头的后面、脸的侧面、额头和眼睛显示更多的爆炸碎片。然后复制图层,增加杂点,混合模式“叠加”。(图26)

 

图26

 

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第五步

打开来自stock.xchng 的素材图片,调整图片大小,置于背景层的上一层,图层混合模式设为“颜色减淡”,复制图层,放置在如下图所示位置。(图27)

 

图27

 

选择“图像-调整-色相和饱和度”,勾选“着色”选项。(图28)

 

图28

 

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第六步

下面我们来增加一些抽象的发光线。在星云上方新建图层,增加外发光效果和颜色叠加。(图29、30)
外发光颜色:#ff4b35

 

图29

 

渐变叠加颜色:#ffdcaa

 

图30

 

使用钢笔工具开始绘制线条,绘制完毕后右击路径选择“描边路径”,图层不透明度设为37%。复制图层,并放置到如下图所示的位置。(图31)

 

图31

 

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第七步

我们来增加一些抽象发光线条。在星云上方新建图层,拷贝第六步中的图层样式粘贴到当前图层,更改图层不透明度为100%。绘制曲线路径如下图,在保证路径被选中的情况下,更改笔刷设置:柔角、大小5px,然后右击曲线路径,选择“描边路径”,勾选“模拟压力”选项。(图32)

 

图32

 

复制曲线线条3次,并做旋转,群组后如下图。(图33)

 

图33

 

把群组线条置于头的后面,你可以根据个人喜好做旋转、调整其位置。最后调整下色彩平衡(图层-新建调整层-色彩平衡),参数设置如下。(图34)

 

图34

 

教程结束,翻译过程匆忙可能会有纰漏望指正,来看下最终的效果(图35)

 

图35

 

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