导言:hello!我是Xclucis,感谢火星网的邀请来做这次分享,我将会用其中一个案例给你们介绍我的创作思路,希望看完对大家有所帮助!
作者介绍:许澄龙,美院在读。
使用软件: C4D、Megascans、Zbrush 、Substance painter
最终效果图:
具体的制作过程:
1、构思
期初的思路是我特别想表现一块金币,我想让它给人感觉像海盗的纪念币一样,这个金币得是不普通的金币,所以我希望它造型奇特,有一个骷髅头突出来,不会有人想把它放在裤袋里吧。它被遗落在树林的某一处,利用月光的烘托,发光的真菌,萤火虫……使其有点像童话故事里的森林,有种故事的氛围。
2、搜集素材
前期的资料收集是必须的也是麻烦耗时间的,我一般在Painterest上寻找好的想法然后在Google上找到这些东西具体长什么样子,这个方法不局限在这一张作品。(以上网站需要科学上网)。
3、建模
在ZBrush制作模型,我并不擅长ZBrush,因为我的模型不需要过多的细腻的雕刻,所以我还是会用一下。(有点丑求轻喷~)
4、展UV
在Unfold3D里面将他的UV展开,展UV我的理解就是,连贯并且不重叠不过多拉伸就好。(其实是两个模型的UV显示在一起实际没有重叠)。
5、材质及细节
用Substance painter去制作材质,弥补我ZBrush上没有雕刻的细节(我没有在ZBrush拓扑,为了模型面数不会太大,我也没有在ZBrush中雕刻很多小细节),所以我在Substance painter中利用bump去做小的细节。
6、C4D环境构建
我在megascans中挑选适合的树木和石块还有真菌模型(最好使用新版因为旧版对置换贴图的支持只有一个格式),并且在C4D中构建环境调整,打灯。(一开始我以为两三个打灯可以搞定的事情,在一些灯光打不出轮廓出不了空间的时候需要补灯)。
7、渲染和出图
我用了octane
render进行渲染,他拥有精确的光谱计算。后期方法很多可以用自己喜欢的一套。我觉得原图的色彩过于饱和,我将他降低并且添加了一点脏渍,增加了暗角和边缘的模糊,使其镜头感更强一点。
结语:
这次的制作过程分享就到这里,有些流程可能不是最专业的,但是一个画面实现的方法是很多的,我想借此表达一下,软件他仅仅只是一个工具,是为人所用的。感谢大家的观看,希望大家能够喜欢,欢迎下次再见!
其他作品展示:
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