
导言:hello!我是Xclucis,感谢火星网的邀请来做这次分享,我将会用其中一个案例给你们介绍我的创作思路,希望看完对大家有所帮助!
作者介绍:许澄龙,美院在读。
使用软件: C4D、Megascans、Zbrush 、Substance painter
最终效果图:

具体的制作过程:
1、构思
期初的思路是我特别想表现一块金币,我想让它给人感觉像海盗的纪念币一样,这个金币得是不普通的金币,所以我希望它造型奇特,有一个骷髅头突出来,不会有人想把它放在裤袋里吧。它被遗落在树林的某一处,利用月光的烘托,发光的真菌,萤火虫……使其有点像童话故事里的森林,有种故事的氛围。
2、搜集素材
前期的资料收集是必须的也是麻烦耗时间的,我一般在Painterest上寻找好的想法然后在Google上找到这些东西具体长什么样子,这个方法不局限在这一张作品。(以上网站需要科学上网)。

3、建模
在ZBrush制作模型,我并不擅长ZBrush,因为我的模型不需要过多的细腻的雕刻,所以我还是会用一下。(有点丑求轻喷~)

4、展UV
在Unfold3D里面将他的UV展开,展UV我的理解就是,连贯并且不重叠不过多拉伸就好。(其实是两个模型的UV显示在一起实际没有重叠)。

5、材质及细节
用Substance painter去制作材质,弥补我ZBrush上没有雕刻的细节(我没有在ZBrush拓扑,为了模型面数不会太大,我也没有在ZBrush中雕刻很多小细节),所以我在Substance painter中利用bump去做小的细节。

6、C4D环境构建
我在megascans中挑选适合的树木和石块还有真菌模型(最好使用新版因为旧版对置换贴图的支持只有一个格式),并且在C4D中构建环境调整,打灯。(一开始我以为两三个打灯可以搞定的事情,在一些灯光打不出轮廓出不了空间的时候需要补灯)。


7、渲染和出图
我用了octane
render进行渲染,他拥有精确的光谱计算。后期方法很多可以用自己喜欢的一套。我觉得原图的色彩过于饱和,我将他降低并且添加了一点脏渍,增加了暗角和边缘的模糊,使其镜头感更强一点。


结语:
这次的制作过程分享就到这里,有些流程可能不是最专业的,但是一个画面实现的方法是很多的,我想借此表达一下,软件他仅仅只是一个工具,是为人所用的。感谢大家的观看,希望大家能够喜欢,欢迎下次再见!
其他作品展示:





联系方式:
Wechat:929090491
QQ:929090491
邮箱:929090491@qq.com
作品网址:http://www.zcool.com.cn/u/14389540
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!