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【原创】因翅膀而作 C4D儿童插画风格制作解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

导言:各位小伙伴好,我是米问,首先非常感谢火星网的邀请做这次分享,以下是其中一个案例的创作思路,希望看完对大家有所帮助!

作者简介:

米问

所使用软件:C4D、PS

最终效果图:

《起行》

《错过》

《相遇》

具体制作过程:

1、构思

一直希望自己能拥有一双翅膀可以自由飞翔,所以便有了这系列作品《起行》、《错过》、《相遇》。故事大概:一个飞行者带着两个小伙伴一起踏上旅途,在途中自由穿梭飞行,在花花世界中迷失自我,兜兜转转,最后终相遇的故事。

2、搜集素材

有了想法搜集素材就容易得多了,但用三维表达画面,却又费了不少脑细胞。


3、建模

用C4D建模,模型不算复杂,但很花时间、精力,这系列作品断断续续大概花了1个多月时间完成。


4、材质编辑  

材质主要是漫射、反射、凹凸和粘土风格。





5、灯光环境

首先需要选定角度,主体物上方打主光灯,周围适当打补灯,反复调整。



6、渲染出图

在主体角度、色调搭配、灯光明暗都觉得OK的情况下,就可以渲染大图。记得要开全局光照和环境吸收,这样渲染出来的图片更实在。


7、PS后期处理

图片渲染出来后需要后期PS处理。



结语:

C4D这软件我是今年5月份才学的,各方面也不是最专业,目前还在探索的阶段。但画画却是一直以来有的想法,无奈太久没碰画笔,画技大不如前。所以才琢磨用C4D软件和画画联系在一起,也算是用另外一种方式完了自己画画的心愿。

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