当前位置:首页 >教程首页 > Poser >Poser 6.0角色完美实例篇(二)表情篇

Poser 6.0角色完美实例篇(二)表情篇

发布时间:2018-11-17 19:57:24

来源:CG王国

上次已经说了角色的绑定(点击看角色绑定),这篇主要是角色表情。

打开绑定好的角色,导出头部的OBJ。

只选择头部的骨架导出,然后在别的三维软件里做表情。

勾选Include existing groups in polygon groups,点OK完成导出OBJ。

 

#p#e#

导入MAYA做表情,因为模型Smooth过,没时间去做脸部表情;下图只修改了耳朵。

注意:一个很重要的地方,在导出的OBJ模型,不可以对模型进行整体的移动,导进来在什么位置就在什么位置,不可以移动、缩放和旋转。要不然导进Poser会出错。切记!

修改完后导出OBJ,回到Poser选择角色头部,选择Properties下的Load morph target,选择要导入的表情。

 

#p#e#

如图:

Label是标签,点OK完成..

 

#p#e#

回到Parameters会看见导入的表情,在Morph下面。

把mmmm的值调成1,如图:

在没有设置限制的情况下,数值可以任意调,数值超过1和0会变形过度,正常情况下是不会设置超过1和0。

可以添加多个表情,表情篇就到这里,时间紧,要说的也就这么多。

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

相关文章

多种教程 总有一个适合自己

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
×

确定