来源:CG王国
上次已经说了角色的绑定(点击看角色绑定),这篇主要是角色表情。
打开绑定好的角色,导出头部的OBJ。

只选择头部的骨架导出,然后在别的三维软件里做表情。

勾选Include existing groups in polygon groups,点OK完成导出OBJ。
#p#e#

导入MAYA做表情,因为模型Smooth过,没时间去做脸部表情;下图只修改了耳朵。
注意:一个很重要的地方,在导出的OBJ模型,不可以对模型进行整体的移动,导进来在什么位置就在什么位置,不可以移动、缩放和旋转。要不然导进Poser会出错。切记!

修改完后导出OBJ,回到Poser选择角色头部,选择Properties下的Load morph target,选择要导入的表情。
#p#e#

如图:
Label是标签,点OK完成..

#p#e#
回到Parameters会看见导入的表情,在Morph下面。

把mmmm的值调成1,如图:

在没有设置限制的情况下,数值可以任意调,数值超过1和0会变形过度,正常情况下是不会设置超过1和0。
可以添加多个表情,表情篇就到这里,时间紧,要说的也就这么多。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!