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    发布时间:2018-11-17 19:57:24

    来源:CG王国

    上次已经说了角色的绑定(点击看角色绑定),这篇主要是角色表情。

    打开绑定好的角色,导出头部的OBJ。

    只选择头部的骨架导出,然后在别的三维软件里做表情。

    勾选Include existing groups in polygon groups,点OK完成导出OBJ。

     

    #p#e#

    导入MAYA做表情,因为模型Smooth过,没时间去做脸部表情;下图只修改了耳朵。

    注意:一个很重要的地方,在导出的OBJ模型,不可以对模型进行整体的移动,导进来在什么位置就在什么位置,不可以移动、缩放和旋转。要不然导进Poser会出错。切记!

    修改完后导出OBJ,回到Poser选择角色头部,选择Properties下的Load morph target,选择要导入的表情。

     

    #p#e#

    如图:

    Label是标签,点OK完成..

     

    #p#e#

    回到Parameters会看见导入的表情,在Morph下面。

    把mmmm的值调成1,如图:

    在没有设置限制的情况下,数值可以任意调,数值超过1和0会变形过度,正常情况下是不会设置超过1和0。

    可以添加多个表情,表情篇就到这里,时间紧,要说的也就这么多。