来源:CG王国
上次已经说了角色的绑定(点击看角色绑定),这篇主要是角色表情。
打开绑定好的角色,导出头部的OBJ。
只选择头部的骨架导出,然后在别的三维软件里做表情。
勾选Include existing groups in polygon groups,点OK完成导出OBJ。
#p#e#
导入MAYA做表情,因为模型Smooth过,没时间去做脸部表情;下图只修改了耳朵。
注意:一个很重要的地方,在导出的OBJ模型,不可以对模型进行整体的移动,导进来在什么位置就在什么位置,不可以移动、缩放和旋转。要不然导进Poser会出错。切记!
修改完后导出OBJ,回到Poser选择角色头部,选择Properties下的Load morph target,选择要导入的表情。
#p#e#
如图:
Label是标签,点OK完成..
#p#e#
回到Parameters会看见导入的表情,在Morph下面。
把mmmm的值调成1,如图:
在没有设置限制的情况下,数值可以任意调,数值超过1和0会变形过度,正常情况下是不会设置超过1和0。
可以添加多个表情,表情篇就到这里,时间紧,要说的也就这么多。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文是关于Unreal Engine基础学习的全面指南,适合初学者以及想要提升技能的开发者。
一个深度解析无基础UE5短期培训的文章,了解短期培训的重要性,以及火星时代教育如何帮助零基础学员快速掌握UE5。
对比各类视频剪辑软件,分析并推荐专业而质量上乘的视频剪辑软件培训机构
C++编程学习中心致力于为学子提供深度和广度的C++编程知识,火星时代教育则为学习者提供威谛教学环境。
了解虚拟现实技术的价值和应用,并探索专业的VR技术培训班,提升你的技能和知识
为寻求高质量室内培训方案的人提供一些指引,并介绍火星时代教育的专业服务。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!