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VRay呈现真实宝马Mini渲染教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

 

 作者:纪阳

 

 

网络ID:smarmax

 

使用软件:3SDSMAX 9.0  VRAY ADV 1.5RC5

 

  也许是因为受当司机的父亲影响,我很喜欢汽车,对汽车有一种痴痴的感情。从前,喜欢看大街上那些来来往往的各种型号的汽车。现在呢,喜欢利用电脑这个工具,把那些比较经典的车型制作出来。

 

  在这个教程里,我将和大家一起分享利用Vray渲染器制作真实汽车效果的一些心得。希望这些东西对大家能有帮助。

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  我使用的是VRAY1.5RC5渲染器,VRAY渲染器能够快速真实地实现照片级的渲染效果。对于效果的实现而言,她是一个不错的帮手。相信接触过她的朋友一定会喜欢上她的。呵呵,言归正传,我们先看模型。

 

  为了更精确地了解汽车的结构,在制作模型时,我们需要大量的图片资料,而且结构的三视图也是必不可少的。为了有利于我们观察,我们要在Photoshop中对三视图进行修改,将背景改为黑色,线框改为白色。

 

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修改过程 : 图像—调整—反向

 

  分别将调整好的三视图赋予场景中的三个平面,以组成三视图结构。然后就可以精确地按照三视图建模了,下面我是使用3ds Max9建模的。

 

 

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 下面我们来布置场景。

 

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  在场景中创建出一个平面基本体来作地面,然后创建出一个Vray物理摄像机,调整好角度。

 

  选择VRAY ADV 1.5 RC 5 渲染器

 

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  在场景中创建VRAY物理摄像机和VRAY阳光。

 

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  调整VRAY阳光强度倍增器数值为0.03,大小倍增器数值为4.8,这样可以使得阴影边缘模糊。

 

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  在环境背景中添加进VRAY天光,作为环境背景。

 

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接下来我们来调节材质

 

  首先是汽车轮毂。这里要注意,光泽度不要太大,不然会影响速度,效果也不是很好,要勾选“使用插值”,由于是在渲染室外效果,所以勾选“使用插值”。否则,会在金属表面产生高亮的高光点,但是这个高光点不是我们需要的。

 

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轮胎

 

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   我们在贴图中的置换贴图中添加一张轮胎纹理贴图,用这个来模拟轮胎纹理,置换数值为1。

 

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车漆材质

 

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  在漫射贴图中添加衰减贴图

 

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风挡玻璃

 

  注意在反射贴图中添加衰减贴图,这时的折射率为1.1,最大深度都为25,这样能产生较好的反射折射效果。

 

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车灯玻璃

 

  反射折射颜色都为白色,说明反射折射值都很大,勾选菲涅耳,最大深度都设置为25。

 

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车灯罩反射材质

 

  注意勾选菲涅耳菲涅耳折射率为22,这样反射强度会更强。

 

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VRAY物理摄像机数值

 


 

  快门速度值小,场景亮度大,胶片速度值大,场景亮度大。

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渲染卷展览设置

 

 

 

 


  在此要注意:影响背景必须勾选,否则以VRAY天光作为的环境贴图就不能正确显示。

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  我们在反射/折射环境覆盖中添加了HDRI高动态环境贴图,以使得车身产生丰富的环境反射。

 

  OK,现在,我们就可以进行渲染了,在这个例子里我们主要使用VRAY物理摄像机来控制场景亮度,所以在渲染卷展栏中的设置都比较简单。

 

  以上是我在不断的学习探索中总结的一些想法,希望会对大家有用!

 

  本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

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