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汽车灯光渲染简单教程解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

 

 

 


名称:精品汽车渲染教程

 

软件:3DSMAX   VRAY   PSHOTOSHOP

 

姓名:覃富国

 

联系方式:wwww7548@163.com

 

Blog:http://hi.baidu.com/qinfg

 

网站:http://bbs.xz3d.com

 

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前言:这是一个汽车的渲染展示,模型是调用数据库的车模,我做了材质和后期的灯光渲染。

 

 

 

在此,我该模型的渲染为例,为大家讲解这个展示渲染用到的一些技术点,希望对大家有所帮助。

 

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灯光的设置:首先,在车子的上方打了一盏目标聚光灯(如下图),然后调到得比较柔和的衰减,从而让整个作品形成一种舞台光的效果。

 

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对于影子,使用面阴影,把参数节到可以得到较柔和视觉效果的情况。

 

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环境的设置:在这个渲染里,我没有使用高动态贴图模拟全局反射,而是在它的周围制作了很多的面片,然后给它们添加光效的位图贴图,同时给它们赋予vray的发光材质,并调节强度大小,来创造比较真实的发光和反射,这样做的目的只是为了能够更好地控制车体反射的细节。

 

 

 

 

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发光贴图的具体参数

 

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特效的设置:在这里,实现车灯发光的特效。

 

要想做出写实的效果,前提是车灯的模型一定要比较真实,否则,就会影响整个出图效果,所以我从新做了一个车灯模型。然后给车灯的光环的材质添加了一个后期的发光效果,然后调节发光颜色和光晕大小,灯里面的灯泡也给了个发光的材质,还有光晕的效果,然后两边分别创建泛光灯,调节好照射的衰减范围,模拟灯照亮四周的效果,如果想要照亮路面,还可以添加一个自由聚光灯来模拟。车的后灯夜是一样给材质发光效果加上泛光灯制作出来的。

 

1前灯的设置

 

 

 

 
设置发光材质

 

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同时添加泛光灯照亮周围的环境

 

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设置发光特效

 

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设置后灯

 

 

 

 
 
设置发光材质

 

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同时添加泛光灯照亮周围的环境

 

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设置发光特效

 

 

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