作者简介:
张迺刚
现任力方国际数字科技有限公司(华北地区)艺术总监,力方国际天津公司总经理;
个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph精品画廊,并获得CGTalk五星精品奖;
2009年出版个人书籍《3ds Max/VRay 印象超写实建筑效果图表现技法》;
更多个人作品请关注http://blog.163.com/zng_c
注:本文内容选自《3ds Max/VRay 印象超写实建筑效果图表现技法》
VRayHDRI(高动态范围贴图):主要用于场景的环境贴图,把HDRI当作光源使用,其参数面板如图1所示。

图1 VRayHDRI的参数面板
(1)Multiplier(倍增器):控制HDRI的亮度数值。
(2)Horiz.rotation(水平旋转): HDRI贴图在水平方向的旋转角度。
(3)Flip Horizontally(水平反向):使HDRI贴图的水平方向反转。
(4)Vert.rotaiton(垂直旋转):控制HDRI贴图在垂直方向旋转的角度。
(5)Filp Vertically(垂直反转):使HDRI贴图在垂直方向上反转。
(6)Gamma(伽马)控制HDRI的 Gamma数值
Map type(贴图方式):控制HDRI的贴图方式,分为5种类型:
(1)Angular map(角贴图):用于使用了对角拉伸坐标方式的HDRI。
(2)Cubic environment(立方体环境):用于使用了立方体坐标方式的HDRI。
(3)Spherical environment(球形环境):用于使用了球形坐标方式的HDRI。
(4)Mirrored ball(镜像球):用于使用了镜像球坐标方式的HDRI。
(5)Explicit map channel(外在贴图通道):用于对单个物体指定环境贴图。
#p#e#
通过上面的讲解读者对于每个数值的理解还是比较模糊,下面通过一组测试数据理解每一个参数的意义。
首先通过一种数据测试最常用的旋转效果。
如图2所示为Horiz. Rotation为0.0时的测试渲染效果。

图2 Horiz. Rotation为0.0时的测试渲染效果
如图3所示为Horiz. Rotation为3时的测试渲染效果。

图3 Horiz. Rotation为60.0时的测试渲染效果
#p#e#
如图4所示为Horiz. Rotation为180.0时的测试渲染效果。

图4 Horiz. Rotation为180.0时的测试渲染效果
如图5所示为Horiz. Rotation为360.0时的测试渲染效果。

图5 Horiz. Rotation为360.0时的测试渲染效果
#p#e#
如图6所示为Horiz. Rotation为720.0时的测试渲染效果。

图6 Horiz. Rotation为720.0时的测试渲染效果
观察上面一组测试渲染效果得知,HDRI贴图是360°旋转的,360°和 720°时测试渲染的效果是一样的,明白了这些读者在后面的实际项目中就可以自由发挥了。
#p#e#
下面将通过一组测试渲染效果检测Multiplier对图面的影响。
如图7所示为Multiplier为0.6的测试渲染效果。

图7 Multiplier为0.6的测试渲染效果
如图8所示为Multiplier为1.0的测试渲染效果。

图8 Multiplier1.0的测试渲染效果
如图9所示为Multiplier为1.6的测试渲染效果。

图9 Multiplier为1.6的测试渲染效果
通过上面一组测试渲染效果得出,提高Multiplier参数值可以使图像变亮,读者在实际操作中要根据不同的HDRI贴图设置不同Multiplier参数值,一般情况下参数值的设置范围在0.5~5之间。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。
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