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HDRI详解

发布时间:2018-11-17 19:57:24

作者简介:

张迺刚

现任力方国际数字科技有限公司(华北地区)艺术总监,力方国际天津公司总经理;

个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph精品画廊,并获得CGTalk五星精品奖;

2009年出版个人书籍《3ds Max/VRay 印象超写实建筑效果图表现技法》;

更多个人作品请关注http://blog.163.com/zng_c

注:本文内容选自《3ds Max/VRay 印象超写实建筑效果图表现技法》

VRayHDRI(高动态范围贴图):主要用于场景的环境贴图,把HDRI当作光源使用,其参数面板如图1所示。

 


 

 图1  VRayHDRI的参数面板

 

(1)Multiplier(倍增器):控制HDRI的亮度数值。

 

(2)Horiz.rotation(水平旋转): HDRI贴图在水平方向的旋转角度。

 

(3)Flip Horizontally(水平反向):使HDRI贴图的水平方向反转。

 

(4)Vert.rotaiton(垂直旋转):控制HDRI贴图在垂直方向旋转的角度。

 

(5)Filp Vertically(垂直反转):使HDRI贴图在垂直方向上反转。

 

(6)Gamma(伽马)控制HDRI的 Gamma数值

 

Map type(贴图方式):控制HDRI的贴图方式,分为5种类型:

 

(1)Angular map(角贴图):用于使用了对角拉伸坐标方式的HDRI。

 

(2)Cubic environment(立方体环境):用于使用了立方体坐标方式的HDRI。

 

(3)Spherical environment(球形环境):用于使用了球形坐标方式的HDRI。

 

(4)Mirrored ball(镜像球):用于使用了镜像球坐标方式的HDRI。

 

(5)Explicit map channel(外在贴图通道):用于对单个物体指定环境贴图。

 

#p#e#

 

通过上面的讲解读者对于每个数值的理解还是比较模糊,下面通过一组测试数据理解每一个参数的意义。

 

首先通过一种数据测试最常用的旋转效果。

 

如图2所示为Horiz. Rotation为0.0时的测试渲染效果。
 

 

 

图2  Horiz. Rotation为0.0时的测试渲染效果

 

如图3所示为Horiz. Rotation为3时的测试渲染效果。
 

 

 

图3  Horiz. Rotation为60.0时的测试渲染效果

 

#p#e#


如图4所示为Horiz. Rotation为180.0时的测试渲染效果。
 

 


 

图4  Horiz. Rotation为180.0时的测试渲染效果


如图5所示为Horiz. Rotation为360.0时的测试渲染效果。
 

 


 

 

图5  Horiz. Rotation为360.0时的测试渲染效果

 

 

#p#e#

 

如图6所示为Horiz. Rotation为720.0时的测试渲染效果。
 

 


 

 

图6  Horiz. Rotation为720.0时的测试渲染效果

 

观察上面一组测试渲染效果得知,HDRI贴图是360°旋转的,360°和 720°时测试渲染的效果是一样的,明白了这些读者在后面的实际项目中就可以自由发挥了。

 #p#e#

下面将通过一组测试渲染效果检测Multiplier对图面的影响。

 

如图7所示为Multiplier为0.6的测试渲染效果。
 

 


 

 

图7  Multiplier为0.6的测试渲染效果

 

 

如图8所示为Multiplier为1.0的测试渲染效果。
 

 


 

 

图8  Multiplier1.0的测试渲染效果

 

如图9所示为Multiplier为1.6的测试渲染效果。

 


 

 

图9  Multiplier为1.6的测试渲染效果

 

通过上面一组测试渲染效果得出,提高Multiplier参数值可以使图像变亮,读者在实际操作中要根据不同的HDRI贴图设置不同Multiplier参数值,一般情况下参数值的设置范围在0.5~5之间。

 

 

本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

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