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轻松制作VRay的焦散效果

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

焦散作为高级渲染器的一个重要特性,一直是衡量渲染器是否高端的重要指标之一。我们接触过的高级渲染器如Mental Ray、Brazil or VRay等均能实现焦散效果,在本教程中我们就来学习一下如何用VRay渲染器来轻松实现焦散效果。

 

下面教程开始

 

焦散概述

焦散特效最能体现“间接照明”的概念,因为在镜面反射中,光线几乎可以保持来自光源的全部能量,并在表面曲度和折射率的作用下,产生聚焦或者发散,当这种光线接触到场景中其它对象的表面时,又会产生新的照明效果,于是焦散便产生了。(图01、图02)

 

图01

 

 

图02

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在目前的CG技术中,无论你使用哪一个渲染器,创建焦散的基本流程是相同的,其中三个操作至关重要!一是让光源产生焦散光子,二是激活对象的焦散投射,三是设置光子的数量。

 

这三个操作,第一个是“告诉”光线追踪引擎,要对哪一个光源进行正向光线追踪;第二个是“告诉”光线追踪引擎,正向光线追踪的目标是哪一个对象。第三个是“告诉”光线追踪引擎,光源将产生多少条正向光线追踪光线;也就是说,焦散使用的正向光线追踪并不是针对场景中全部光源、全部光线和全部对象的。

 

这样,计算量自然大大减少,从而使正向光线追踪能够进行实质性的运用,也让全局光照中的镜面反射——漫反射之间的光线追踪成为可能。

 

以上的理论知识只是对焦散特效的成因及流程进行一个客观的阐述,读者了解即可。下面我们就用一个实例来说明,只要读者按照我说的基本步骤,就可以轻松制作出焦散效果。

 

打开一个基本场景,这是一个3ds Max的Logo,如下图所示。(图03)

 

图03

 

在这个场景中简单设置了一些渲染基本参数,尚未布置灯光,仅依靠VRay自带的Skylight配合GI来产生照明效果,对相机视图进行默认渲染。(图04)

 

图04

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接下来,我们就来实现焦散,请读者注意设置的步骤和条件。

 

第一步

根据前面基本知识所介绍的,要想实现焦散效果必须首先有一个产生焦散光子的光源。这里我们为场景布置一个目标聚光灯来实现主体照明,并且勾选阴影,阴影类型必须选择VR shadows,这部分内容读者可以自行练习,调节好灯光并设置阴影后,对场景进行渲染。(图05)

 

图05

 

第二步

第二个条件是激活焦散投射。与Mental Ray不同,VRay中的对象一创建出来就具备投射焦散和接收焦散的性质,这一点可以在其VRay属性中观察出来,如果你自己的场景这一条件不具备,请读者自行勾选,参数如下图。(图06)

 

图06

 

但是仅在这里设置是不够的,还要激活渲染面板中的全局焦散设置,这一步很简单,只要在渲染面板中的“Caustics焦散”卷展栏中将on激活即可,如下图。(图07)

 

图07

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经过了上述设置之后,我们再对场景进行渲染。(图08)

 

图08

 

此时我们细心观察效果,发现并没有焦散效果产生。这是为什么呢?原因是尽管我们设置了投射光子的光源,并且启用了焦散特效,但是从光源处散发出的光线数目不够,最终导致焦散效果不明显,因此我们要提高光子强度。

 

第三步

提高光子强度的方法有三种,我们既可以在光源或对象上右击,在弹出的VRay属性面板中提高Multiplier倍增值,也可以直接在全局面板中增加Multiplier。

 

本次练习中我们在灯光属性上做文章,因为在灯光属性中不但可以增加焦散光子倍增值,还可以提高焦散的品质,也就是说大幅提高Caustics subdivs(焦散细分值),这部分的最终参数设置如下图所示。(图09)

 

图09

 

好了,焦散的特效设置就这么三步,只要读者在场景中严格按照规范来操作,实现焦散效果是很轻松的。最后我们提高渲染参数,最终焦散效果如下图。大家看看是不是很漂亮呢 !(图10)

 

图10

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