
首先,要明确,金属一般工业设计表现只有白色金属,和黄色金属,我们就先以白色金属为
例子。
在做金属之前,要分析,材质如何调节!
首先:调节材质本身的颜色Diffuse为灰色。

然后:增大反射值,金属反射很强的,所以,反射Reflect的颜色级别要调淡,越趋于白色,
反射越强!
如下:


好了,渲染试一下:

#p#e#

增大模糊反射:


降低模糊反射采样值:


#p#e#
降低到5,好像有点过于“麻”, 不舒服。。。直犯恶心~~~ 再提高一点。。。


恩,这回好多了,采样越低,速度越快,噪点越大;
以上就是VRay材质的反射栏里边的常用参数讲解,其他参数可以不管!
调节塑胶材质,磨沙塑胶,汽车漆,亚光漆,陶瓷,金属,磨沙金属都是这个反射栏里的几
项调节出来的,认真体会每种材质的反射程度,模糊反射程度,来表现!具体,需要实际亲
身体验!比如,像常见的,也是比较难渲染的“白色家电”的白色磨沙金属漆,就是和上边
这个磨沙茶壶渲染方法差不多,模糊反射0.6~0.7 左右,采样5~10 左右,反射比上边这个
茶壶弱一点,就可以渲染出来那种效果了!如下图:

好了,以上就是VRay主要的材质编辑内容,很少吧,运转灵活,他可以编辑出很多材质!
材质,真的就没有什么好讲的了,其实,本来就不复杂,经常练习就好了,关键就是这几个
参数相互的配合!关于透明,暂时就先不讲了,实际中用的也不是很多,网上关于透明材质
教程很多,我就不多废话了!关键是,渲染透明太费时间,写这东西,没时间啊。。。
本教程完。
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