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特约教程:数字战争主题舞台空间设计

发布时间:2018-11-17 19:57:24


导言:大家好!感谢火星时代的邀请,让我有机会和大家一起分享《数字化战争主题》的制作心得。好的空间设计是外在形式和内在动力的平衡。外观好看,内在也要传达出让人动起来的体验。所以相对技术来说,自己比较注重设计造型是否合理,色彩搭配是否鲜明,主题风格要有突出,还需拥有文化元素。

作者简介
裴昭,网名子轩E画。来自武汉理工大学艺术与设计学院,原创设计,绘画,三维图像制作专员,火星时代实训基地55期学员。个人博客 http://pz050310.blog.sohu.com

先来看下效果图:


本案采用了军事风格的题材,为一个舞台场景而设计,要表现出军事栏目的电视包装效果。所以提炼出了军事化、基地、电子传输的形态特征;在素材上,选用了《创战纪》的光影效果和舞台美术的相关原理做整合设计。



在技术上,我更多的选用了VR灯光材质和发光贴图的做法。下面是详细的三维制作过程,分为四个环节:
1. 模型
2. 材质
3. 灯光
4. 渲染

一、模型制作
新建一个六边形,用简洁明了的BOX搭出舞台的结构轮廓,分别使用‘连接’和‘挤出’的命令,做出边缘细节。再将发光部位的面选中,然后‘分离’出物体。


电视屏幕的制作。使用了‘连接’工具进行分段,然后‘挤出’面。凹槽部分使用了‘布尔’运算。将屏幕面分离出来,为以后做发光贴图做准备。


配景装饰物的制作。新建BOX模型,再原地复制一个,给添加‘晶格’修改命令,做出BOX边缘模型。


二、材质贴图
因为是以灯光形态来表现场景,所以前期思路上先给予灯光材质,设计好发光区域的走势和形态很重要。


然后分好亮度等级,设置好光的颜色,让发光带也拥有层次感。


具体的材质调整如下:


1. 拥有反光的BOX,以及舞台地面。


2. 舞台墙面。


3. 拥有渐变的光效。


4. 发光灯带。


5. 发光贴图,选好与场景相配的素材图片,来营造空间氛围。



三、灯光氛围
场景照明使用了光度学的目标灯光,和两个VRay灯光。光度学灯光的特点是写实感强,可以调节色温,可以选用局域网射灯,还可以改变灯光形态,我习惯于用它来普底色,做基础照明。然后再选用VRay灯光强化主光源,辅助光源则用来照亮背景边缘。


给灯光不同程度的亮度数值和颜色,可以改变场景的色调氛围,调节的时候需要很细腻。


灯光布置后的效果:


四 渲染参数
1.Adaptive DMC自适应准蒙特卡洛:这个图像采样类型可以在确保品质的情况下提高渲染速度。
Catmull-Rom:这个抗锯齿方式,几何体结构边缘清晰相当于锐化。
Irradiance map+brute force:默认也是常用的组合方式,速度快。如果是精细度高的场景渲染,建议选用Irradiance map+Light cache,阴影会更加细腻。
V-Ray颜色贴图类型:比较偏爱HSV指数类型,色彩感好,调节明暗对比清晰。


2.饱和度:可以降低场景色彩鲜艳度,降低到0.7-0.9可以避免发生溢色。
对比度:用来提高场景对比度最快的方法。一般给到1.2-1.3。
当前预置:中等渲染效果。初级别渲染时给到低级别。
半球细分插值采样两个是搭配来用,初级别渲染分别给到30.20. 最终渲染给到40.30就足够。


调节好适配的参数,设置公用面板里的输出大小尺寸1600.1200,下面就是渲染视图。

3.左侧摄像机



4. 右侧摄像机



最终完成图如下:

学员作品赏析
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