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带蓬建筑的室内渲染By Alex Hogrefe

发布时间:2018-11-17 19:57:24

今天给大家分享的是建筑室内渲染教程,作者是Alex Hogrefe,以下内容是作者的自述。先来看一下最终效果图:


我曾经尝试做一些室内渲染并想把图的分步操作发到博文上来,但是这种场景是很难渲染的,因为设计中会涉及很多方面,我想找到一个画面,它能恰如其分地捕捉到很多设计元素。最后,我将会通过创建几个室内镜头来讲述整个故事,但是这一张似乎展示出了各个元素的图层。

这张渲染图的操作步骤和我发表的其他图一样。我以一个Sketchup模型作为开始,在金属和木材材料上创建了一些纹理。

模型的白模

带纹理的Sketchup模型

用VRay直接做基础渲染

用Photoshop进行后期处理的最终效果图

在选择视野的时候,我反复琢磨过一些事情,设计包括一些结构的图层和阴影的图案。我想让场景表现出这些元素,并显示出这些元素图层是怎样分层的。这意味着要大角度地转换视野,避免墙壁之间相互遮挡,或者避免钢结构框架阻挡室内空间的视线。材料本身通过使用明暗色调和冷暖色调也帮助展示了分层。最后,画面中又增加了一个薄雾的效果,更好地突出了画面的深度感,分层效果也更加明显。


我想通过遮挡的蓬顶产生的阴影和明亮的室外产生一个对比。场景的漂亮之处就是图中的明亮区域创造了一个跨越整张图的很强的对角线移动效果。这不仅组织的很漂亮,而且也吸引观众的眼睛随之移动。


最后,画面要考虑到三分线的原则。地平线直接放置在整张图底部的三分之一处,远景的收敛线落到了图的右边三分之一处。我不经常遵循三分线的原则,但是建图的时候,我会在心里牢记这一点。


我在Macbook Pro笔记本中以5000px x 3125px的像素来渲染图,期间花费了我两个小时,这反而给了我更多分析工作的时间。我在Photoshop上花了很多时间,但是关键是你没有必要大规模渲染来产生高清图。照这样说,我没有在任何纹理中使用贴图,也没有用大量的光来下载场景图,因为这确实增加了渲染时间。我的Photoshop文件只有超过1.5GB大小,而里面的图通常有5,000px宽度。以我的经验,有许多图层的渲染图的宽度超过6000px或7000px,将会开始生成PSD文件,这样就会很难管理,除非你有一个惊人的显卡。



(译者:刘庆新
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