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《黑珍珠宝藏》制作流程解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

在这篇教程里,作者向大家展示如何使用Modo完成其作品《黑珍珠宝藏》的制作流程,希望对大家能有所帮助。

 

第一步

首先切换到顶视图,设置好背景参考图。图是我从google弄来的。(图01)

 

图01

 

第二步

用Pen工具开始建模,选中“Make Quads”这个选项。(图02)

 

图02

 

第三步

根据参考图调整顶点的位置,用拓扑的方法描出头骨。(图03、04)

 

图03

 

图04

 

#p#e#

 

第四步

用Thicken工具给做好的形状增加厚度。用Loop Slice定义圆角边缘。(图05、06、07)

 

图05

 

图06

 

图07

 

第五步

制作一个圆,加厚,Loop Slice。这样就有勋章的基座了。(图08、09、10)

 

图08

 

图09

 

图10

 

#p#e#

 

第六步

用Solid Sketch和Pen制作细节装饰。(图11、12、13)

 

图11

 

图12

 

图13

 

第七步

之后制作小球和环装饰物。我用的是Pen工具。(图14、15、16、17)

 

图14

 

图15

 

图16

 

图17

 

#p#e#

 

第八步

所有贴图我都是用Modo内置的 UV 工具完成的,这工具超强。下面是一张以atlas方式展开的UV。(图18)

 

图18

 

第九步

我只用了一张hdr图和一些基本的材质做测试。(图19)

 

图19

 

第十步

之后我用以下贴图和设置来定义勋章的材质。凹凸图用在了色散量通道上。(图20、21)

 

图20

 

图21

 

#p#e#

 

第十一步

我在google上找了一张图作为藏宝图。(图22)

 

图22

 

第十二步

我用一张hdr图外加两个发光板(左蓝右红)做照明。发光强度,蓝色为5.0,红色为6.0。(图23、24)

 

图23

 

图24

 

发光板材质上我加了一个着色器,设置如下。(图25)

 

图25

 

#p#e#

 

下面是渲染和最终输出色的设置。Gamma值设置成1.2是为了得到较暗的场景。我开启了 bloom 效果。(图26、27)

 

图26

 

图27

 

第十三步

最后我又用立方体建模和 Pen 工具制作了一些附属的小玩意儿给最终场景进行点缀。(图28)

 

图28

 

第十四步

我将最终渲染的颜色和AO导入到PS里面。在通道里选择所有通道,AO的暗部就被选中了。(图29、30)

 

图29

 

图30

 

#p#e#

 

第十五步

反向选择,创建新图层。(图31、32、33)

 

图31

 

图32

 

图33

 

最终效果。(图34)

 

图34