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  • 《黑珍珠宝藏》制作流程解析

    发布时间:2018-11-17 19:57:24

     

     

    导言:

    在这篇教程里,作者向大家展示如何使用Modo完成其作品《黑珍珠宝藏》的制作流程,希望对大家能有所帮助。

     

    第一步

    首先切换到顶视图,设置好背景参考图。图是我从google弄来的。(图01)

     

    图01

     

    第二步

    用Pen工具开始建模,选中“Make Quads”这个选项。(图02)

     

    图02

     

    第三步

    根据参考图调整顶点的位置,用拓扑的方法描出头骨。(图03、04)

     

    图03

     

    图04

     

    #p#e#

     

    第四步

    用Thicken工具给做好的形状增加厚度。用Loop Slice定义圆角边缘。(图05、06、07)

     

    图05

     

    图06

     

    图07

     

    第五步

    制作一个圆,加厚,Loop Slice。这样就有勋章的基座了。(图08、09、10)

     

    图08

     

    图09

     

    图10

     

    #p#e#

     

    第六步

    用Solid Sketch和Pen制作细节装饰。(图11、12、13)

     

    图11

     

    图12

     

    图13

     

    第七步

    之后制作小球和环装饰物。我用的是Pen工具。(图14、15、16、17)

     

    图14

     

    图15

     

    图16

     

    图17

     

    #p#e#

     

    第八步

    所有贴图我都是用Modo内置的 UV 工具完成的,这工具超强。下面是一张以atlas方式展开的UV。(图18)

     

    图18

     

    第九步

    我只用了一张hdr图和一些基本的材质做测试。(图19)

     

    图19

     

    第十步

    之后我用以下贴图和设置来定义勋章的材质。凹凸图用在了色散量通道上。(图20、21)

     

    图20

     

    图21

     

    #p#e#

     

    第十一步

    我在google上找了一张图作为藏宝图。(图22)

     

    图22

     

    第十二步

    我用一张hdr图外加两个发光板(左蓝右红)做照明。发光强度,蓝色为5.0,红色为6.0。(图23、24)

     

    图23

     

    图24

     

    发光板材质上我加了一个着色器,设置如下。(图25)

     

    图25

     

    #p#e#

     

    下面是渲染和最终输出色的设置。Gamma值设置成1.2是为了得到较暗的场景。我开启了 bloom 效果。(图26、27)

     

    图26

     

    图27

     

    第十三步

    最后我又用立方体建模和 Pen 工具制作了一些附属的小玩意儿给最终场景进行点缀。(图28)

     

    图28

     

    第十四步

    我将最终渲染的颜色和AO导入到PS里面。在通道里选择所有通道,AO的暗部就被选中了。(图29、30)

     

    图29

     

    图30

     

    #p#e#

     

    第十五步

    反向选择,创建新图层。(图31、32、33)

     

    图31

     

    图32

     

    图33

     

    最终效果。(图34)

     

    图34