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    发布时间:2018-11-17 19:57:24

     

     

    导言:

    本教程讲解了如何制作水滴掉落到水中的效果,使用LightWave简单创建水滴和水面进行动画制作,相信对大家有所帮助。

     

    下面教程开始

     

    此场景包含水滴和水面(水滴将掉落到水面上)两个物体。

     

    第一步

    水滴是一个简单的球体。(图01)

     

     

    图01

     

    第二步

    为了利于变形动画,水面的网格分布为同心圆的形式。(图02)

     

    图02

     

    第三步

    制作4个变形贴图,模拟水滴落在水面上产生震动的效果。绘制一个重力贴图来控制震动(置换贴图)的幅度,离震源越近,震动幅度越大。如果你不喜欢用重力贴图来控制置换,你也可以使用渐变贴图,将Input Parameter设置为Distant to Object(in x and Y)。

     

    第四步

    将这两个物体导入Layout中,添加一个空物体(Null)用于显示景深范围。(图03)

     

    图03

     #p#e#

     

    第五步

    打开Surface Editor设置水面的材质。(图04)

     

    图04

     

    第六步

    为反射效果添加一个Fast Fresnnel Shader,将Edge Transparency设为1。(Edge Transparency能够将边缘虚化,使水面更好的融入背景中去)

     

    第七步

    使用两盏灯用于照明。一个是平行光灯(Distant Light),用作照亮场景;另一个是聚光灯(Spot Light),用于产生高光效果。下图是两盏灯的参数设置。(图05)

     

    图05

     

    第八步

    现在开始制作水滴下落的动画,在下落过程进行到1/4处时,使用Squach来模拟水滴表面拉伸的效果(也可以使用Endomorph)。当下落过程进行到3/4处时,让水滴恢复原状。(图06)

     

    图06

     #p#e#

     

    第九步

    给水面物体添加Morphmixer,制作变形动画。尽量让水面的变形配合好水滴下落的时机。(图07)

     

    图07

     

    第十步

    制作水面波纹的置换贴图,添加一个渐变贴图,Blending Mode为Alpha,Input Parameter设置为Weight Map,并在下面的Weight Map下拉选项中选择我们之前制作的Weight贴图。为了不使这个贴图影响到变形动画,我们给它添加一个包络(envelop),当水面平静的时候值为100%,当水面运动的时候值为0%。(图08)

     

    图08

     

    第十一步

    添加一个Turbulence纹理层,为水面增加一些凹凸的变化。(图09)

     

    图09

     

    第十二步

    添加一个Underwater纹理层。(图10)

     

     

    图10

     #p#e#

     

    第十三步

    为其不透明选项添加一个包络,当水滴落到水面上时,值达到最高,然后逐渐减弱。(图11)

     

    图11

     

    第十四步

    为了达到理想的画面氛围,我们选择HDRI渲染。在Backdop中的Add Enviroment下拉选项中选择Texture Envioment,添加一个渐变纹理。(图12)

     

    图12

     

    第十五步

    Gradient Backdrop设置下图所示,虽然Gradient Backdrop在渲染中不可见,但他会对雾产生影响。(图13)

     

    图13

     

    第十六步

    雾的设置如下图。(图14)

     

    图14

     #p#e#

     

    第十七步

    因为选择ImageWorld作为HDRI,我们应该渲染一个只包含Texture Envioment图像,并载入到背景图像中。(图15)

     

    图15

     

    第十八步

    添加一个Corona虑镜来增强高光效果。(图16)

     

    图16

     

    第十九步

    使用X-dof制作景深。(图17)

     

    图17

     

    第二十步

    在渲染面板中打开光线追踪功能。最终效果如下图。(图18)

     

    图18