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AE多范例组合设计制作教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】
 
   作者姓名:周健


   火星ID:bu81


   使用软件:AE

 

  联系方式:QQ:183100985


 
  大家好,我是一名刚刚踏入社会的青年。我经常关注火星的后期版块,对后期制作有着浓厚的兴趣,学的专业是计算机多媒体。毕业之前在一个游戏BBS上担任视频版的版主,那个时候还没接触AE,一直用的VEGAS,虽然说VEGAS的功能没AE那么强大,但它为我打下了后期制作的基础。


  毕业后,我就想充充电,方便以后找工作,所以开始学习使用AE,学习的时间不长,所以,我是名副其实的菜鸟。


  这个教程,是在大名鼎鼎的VIDEOCOPILOT系列中学会的,但是很多人看不了,因为是英文教程,分享出来,我就做一次翻译吧!

 

  先看看最终效果:

 

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  这里最主要的就是跟随音乐跳动的粒子线条,用到一些表达式,虽然我自己也不是很了解表达式的意思,但我会把自己的理解写出来,有错误的话请指正,拍砖也没关系的。


 
  建好COMP,添加音乐,拖进时间线。

 

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给音频添加BASS&TREBLE这个音效,这是为了以后把2个跳动的粒子区别开来,一个粒子跟着BASS音轨跳动,一个粒子跟着TREBLE音轨跳动。

 

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先把BASS上调到15,treble下调到-100,然后到时间线上,右键点音频,KEYFARME ASSISTANT,转换音频至关键帧。会新建一个控制层,把这个层命名为:BASS吧。

 

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再如法炮制TREBLE层,注意调整音频的参数额。

 

 

打开这两个层的特效卷栏,你会发现有3个声道,关键帧也是密密麻麻的,把左右声道都删了,因为用不着。

 

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接下来就要复杂点了,先对TREBLE层下手。

 

同时打开EFFECT和POSITION,然后按住 ALT键点击POSITION旁边的像秒表的图标,打开表达式一栏。再拖动那根线把POSITION 和SLIDER连在一起,就会自动添加一个表达式了。然后在手动把表达式修改一下,如图:0是Y轴的位移,T是X轴的位移。这样一来,控制层就会根据那些关键帧上下跳动了。

 

 

再然后,按住ALT键点SLIDER边上的图标,给它添加一个表达式:linear(value,4,50,0,200)。


  以前没接触过表达式,这个表达式什么含义不太懂,但从它的作用来看,类似于编程语言中的if语句,我的理解。如果SLIDER的值小于等于4,那就直接变成0,大于等于50,直接变成200。


  看下效果,控制层的跳动幅度变大了,还望高人说下这个表达式的意思,数值不一定是跟我一样的,音乐不一样嘛,自己调试调试。

 

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同样方法对BASS下手,不过我在SLIDER层后面多了个 “*-1”,这样就使得BASS层的跳动和TREBLE的方向是反的了。

 

 

  接下来,新建粒子层,把图中的3个参数改成0先,后面再回来调试。

 

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然后,ALT键点POSITION Z边上的图标,把它和TREBLE层的SLIDER建立联系,这样,粒子的Z轴的运动就跟TREBLE层跳动联系在一起了,什么?你说看不到效果?因为是Z轴嘛,添加一个摄像机,水平旋转一下。

 

 

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  回头调试粒子参数啦。如图,调好再看下效果,出来了吧。

 

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  CLTR+D复制这个粒子层,把POSITION Z的联系对象换成BASS吧,在对粒子进行一下微调。

 

 

最近大家都在看奥运吧?CCTV的奥运节目都会插进那些金牌榜什么的,应该是3DSMAX做的吧。很酷,其中我也发现了有这个粒子效果。

 

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呵呵,那是题外话。后面的就相对简单了。加一个文本,打开3D效果,摆好位置自己看着舒服就行。摄像机做个旋转动画,文字层也做个淡入效果,基本成型。

 

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  接下来做流光,FRACTAL NOISE果然是实用的东西,制作过程如图,注意参数。

 

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  然后着色,在复制一层吧, 改下形状颜色 MODE为ADD。

 

 

  再弄个转场。哦,还得弄个背景啊,不然不好看了,我搞了个简单的渐变层。

 

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给文本层加个光效,在STREAK LENGTH参数上加个表达式WIGGLE(8,20),这个光效就是动态的了,跟着粒子跳动。

 

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  然后是粒子气泡,新建固态层,添加 CC PARTICULAR WORLD,参数和效果 如图:

 

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最后,再做一个稍微复杂的。跟随文字移动的速度粒子,粒子发散的数量也是跟文字移动的速度相关的。新建文字层和粒子层,注意粒子的参数。

 

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  把粒子的POSITION XY和文字的POSITION建立联系。

 

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  给文字层做个位移动画,看效果。

 

 

然后,再新建一固态层,添加表达式效果SLIDER CONTROL。把SLIDER和文字层的POSITION建立联系。再把自动生成的表达式后面的[0],改成“.speed”。这样一来,SLIDER的数值就是文字层移动时的速度值了。

 

 

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接下来就是把粒子的每秒发散数量和SLIDER建立联系了。这样粒子发散数量就是根据速度快慢决定了。

 

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  调整粒子的参数,看效果。

 

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  接下来就是把各层的位置摆到合适的地方了,再加点光效什么的,大功告成了……

 

 

  本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

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