作者jinghaiyu
先看效果:
以下是教程。
步骤1
启动AE7.0,新建一个合成,参数设置如下:
在时间线面板中右键单击,弹出菜单,选择New / Solid。
弹出对话框,设置尺寸、颜色,如下:
在时间线面板中复制(ctrl+c)该图层,并连续粘贴(ctrl+v)5次,然后打开6个层的三维属性。
#p#e#
步骤2
选择双视图方式
在时间线里分别对图层命名(面1 面2 面3 面4 面5 面6),调整位置,如图
#p#e#
这时还不能看到立方体的效果,需要创建摄像机和灯光。在时间线面板空白处右键单击,弹出菜单,选择New / Camera ,创建摄像机。
设置参数如下:
#p#e#
选择工具栏中的旋转摄像机工具,可以在预览窗口中调节摄像机位置。
在时间线面板空白处右键单击,弹出菜单,选择New / Light ,创建灯光
调整参数如图
现在三维立体空间基本完成。为了更好的战线三维立体效果,可以自行调整摄像机和灯光的相对位置。
#p#e#
步骤3
下面的任务要创建立方体的动画。首先要创建一个模拟物体,作为六个面的父物体,便于对各个层的控制。在时间线面板空白处右键单击,弹出菜单,选择New / Null Object 。
在时间线面板中激活模拟物体的三维属性,分别设置六个面的父物体如图
展开虚拟物体的旋转属性,调整角度
#p#e#
在时间线中双击面1,选择工具栏上的工具,调整该图层的中心点,如下
同样的方法处理其他5个面,如下
#p#e#
重新调整摄像机的视角,可以得到下面的效果:
#p#e#
步骤4
在时间线面板空白处右键单击,弹出菜单,选择New / Solid ,创建蓝色图层
颜色、尺寸设置如下
#p#e#
在时间线面板中激活蓝色图层的三维属性,调整其位置及角度
拖曳时间指针到2:00位置,调整位置参数,并设置关键帧
拖曳时间指针到0:00位置,调整位置参数
#p#e#
重新调整灯光和摄像头的位置
效果如图
#p#e#
分别展开立方体六个面的材质属性,设置图层投影为开
展开灯光选项,设置投影参数
效果
#p#e#
步骤5
下面添加环境光,整体调整场景亮度。在时间线面板空白处右键单击,弹出菜单,选择New / Light ,创建灯光
参数调整
效果:
#p#e#
步骤6
分别在2:00和3:00位置,调整面1和面6位置参数,并设置关键帧。
分别在2:00和3:00位置,调整面3和面4位置参数,并设置关键帧
#p#e#
分别在2:00和4:00位置,调整面1和面5位置参数,并设置关键帧
4:00处的效果如图
#p#e#
步骤7
恢复到单视图方式。在2:00位置展开摄像机属性,设置关键帧,并复制到4:00位置
选择摄像机的这两个关键帧,选择主菜单 Windows / The Wiggler 命令,设置摆动参数
单击Apply,自动添加关键帧
#p#e#
选择3:00到4:00间的关键帧
选择主菜单 Windows / The Smoother 命令,进行光滑处理
处理后
#p#e#
单击摄像机,打开时间线面板上的按钮,察看速度曲线
为了减缓震动结束前的速度,需要调整后面几个关键帧的位置,如图
最后,给蓝色固态层加上一个圆形遮罩
设置羽化值
做到这里,就全部完成了。
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