效果:


#p#e#
1.先说说我制作的思路吧。首先我这是模仿的一个片子的开头,当然模仿得有很大差距,但还是可以从中学到不少东西的。
首先是先看音乐部分,先仔细听听那段音乐,根据他的音乐起伏来确定在什么地方做有冲击力的效果,这样子配合音乐来看就会有一种很流畅的感觉了。

#p#e#
2.然后:

#p#e#
3.再接着就是先把费时间的东西做出来,就是那些三维元素。在这里三维元素具体做法我也不讲了,讲讲我的那简单材质就可以了,我用的三维元素都是很简单的。

#p#e#
4

#p#e#
5

#p#e#
6.再下面就是把平面里的元素一一做出来,我这里就只摆了几个。

#p#e#
7.然后打开AE,先把要做的一些元素动画给做好。第一个是背景上晃动的白灯,我这里就是做的一块白底图,然后加上2个MASK做来形变运动。

#p#e#
8.然后再来做三维的动画元素,因为效果是想只让那元素上的色块来回动,所以在上面加一层调个区分开来的颜色,再上MASK来回运动。

#p#e#
9.然后再就是一些平面动画元素,这种做起来就很简单了,为了节约时间就不详细讲来了。

#p#e#
10.还有一个三维元素动画,就是叠加了一层,就了个叠加方式,然后加上一个SHINE和模糊。

#p#e#
11.再就是开始一个画面的制作,就主要是一个画钩钩和发光的效果。钩钩是分开来的,用mask做的画出来的钩钩。

#p#e#
12.然后再在刚做好的元素动画上来做一个光效果,记住一定要复制一层出来做光效果,一定要让那个版看得清楚。

#p#e#
13.建一个层,全打上“1”字,选一个高一点的字体,再加动感模糊,模糊的方向为竖着的。加上mask再做mask的位移动画,使元素有点上下波动起伏的感觉。做一些方块拼成如下图的样子,再左右的来回位移就可以了。

#p#e#
14.下面讲讲这个效果的制作:

#p#e#
15.图中是我所用到的插件:

#p#e#
16.再看看动画中三桢的参数,第一桢:

#p#e#
17.第二桢:

#p#e#
18.第三桢:

#p#e#
19.然后再看看我下面这个的图效果分解,其实那里面的一些元素制作方法都以在上面讲到。

#p#e#
20.这是第二个画面的图效分解:

#p#e#
21.下面来讲讲下面这图里的光效制作方法,其实所用到的几个插件大都都是很熟的了。

#p#e#
22.先看看里面圆的制作,纯用PS圆做的,从小变大,简单吧。

#p#e#
23.再就是底下的那个光,是和以前一样的制作方法。

#p#e#
24.这是用到3D STORE的插件效果:

#p#e#
25.这是第一桢参数:

#p#e#
26.这是最后一桢参数:

#p#e#
27.这就是中间的效果:

#p#e#
28.这是最后一画面的效果图解:

#p#e#
29.还有我所用到在PS里的一个背景图。
#p#e#
30.其实做起来只要认真,很简单的。我的主要思路就是以上那些,主要做出效果后再拼凑起来,不知道大家有没有看明白,要怎样发挥就看你自己了。
教程完。
上一篇 AE制作烟雾弥漫的动感文字
下一篇 制作星光穿过文字
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!