来源:网络(本文仅为提供更多信息)
先说明一下要用到的特效:3D Stroke
Bezier Warp
CC Sphere
Drop Shadow
Fast Blur
Hue/Saturation
Radio Waves
Ramp
第一步:新建一图层,命名为“线条”
#p#e#
第二步,绘制生长花儿的路径线条,注意线条的开始点
#p#e#
第三步:为线条加3D STROKE特效,参数见图,关键点在于,设STROKE的关键帧和打开taper开关。
点击图片即可查看大图
#p#e#
如法炮制,建数个图层,分别设为各色花径,并调整MASK线条的长度和关键帧的位置控制生长的速度。
点击图片即可查看大图
#p#e#
接下来做背景:
1)建一新图层,添加RAMP特效,设START和END颜色,linear ramp方式;
点击图片即可查看大图
#p#e#
背景制作:
2)再建一新层,添加 generate\radio waves特效:并设与下层的混合方式为soft light
点击图片即可查看大图
#p#e#
将制作好的数个线条图层按ctrl+shift+C合并后置入背景层之上,再将3DMAX中制作的开放的小花对应放到合适的位置!为丰富画面元素,可加上动态的主题英文字.
#p#e#
第二组画面的制作方法与第一组制作方法相同
点击图片即可查看大图
#p#e#
底部的波纹的制作如下:新建一合成,建一图层,加入radio wAVES做好放射状圆环,再将合成置入背景层上
点击图片即可查看大图
#p#e#
最后一步,文字标题动画,记得要打开motion blur开关产生动态模糊效果!!
点击图片即可查看大图
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
上一篇 模拟沙子被封吹奏的灵动
下一篇 制作星光穿过文字
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在3ds MAX中创建建筑物或店铺模型时,像门窗、橱窗这类细节,通常会用传统贴图来呈现。但传统贴图有个大问题:当场景中的相机视......
作为一名游戏开发者应深知管理海量素材时命名规范的重要性。它就像给文件贴上清晰易懂的“身份证”,能让整个工作流程更加顺畅。今天,......
《鬼灭之刃》最终章《无限城篇》三部曲首部曲正式定档2025年7月18日,官方同步释出5分钟定档预告。作为漫画终极篇章,本篇将呈......
2025年春天的这则教育公告,像投入湖心的石子,在游戏从业者与教育界激起层层涟漪。当游戏艺术设计专业赫然出现在教育部本科专业目......
自从去年9月,腾讯旗下子公司“腾娱互动”为火星时代的同学们举办专场宣讲会以来,已经有数名学姐学长,先后成功入职腾娱互动及其旗下......
招过那么多新招过那么多新人,专业还是火星的学生人,专业还是火星的学生强
在火星时代,向来都有传帮带的传统。什么意思呢?大概就是这么一个流程:学姐学长毕业顺利入职——发展稳定——被公司委以重任——代表......