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第一个特效:
1. 四个solid,如图,改成4个条:
#p#e#
2. 记好位置,即水平方向的上下两个,垂直方向的上下两个。然后分别给这四个加表达式,不要加错对象。
#p#e#
3. 这时候会出现出错提示,这是因为表达式里面提到了一个作用对象层,即“danchetao”,我们就来建一个,改变一下大小,合适即可。
#p#e#
4. 现在表达式内容就没有出错提示了。在给另一个条加表达式,注意别加错。
#p#e#
5. 继续:
#p#e#
6. 接着,最后一条:
#p#e#
7. 然后,我们发现四个条可以跟随这个danchetao的层,只要我们为这个层创建变化效果,四个条即会跟随我给这个层的scale加了个抖动,即上面预览的效果,然后又建一个文字层,parent给这个层,即可。
结束,可发挥的空间还很大,留给大家了。
#p#e#
第二个特效:
1. 首先,先送大家一颗心。
2. 导入ae,花个mask稍微修饰一下,如图:
#p#e#
3. 给位置加表达式:
tMin = .25; //minimum segment duration
tMax = 1.0; //maximum segment duration
minVal = [0.1*this_comp.width, 0.1*this_comp.height];
maxVal = [0.9*this_comp.width, 0.9*this_comp.height];
end = 0;
j = 0;
while (time >= end){
j ++;
seed_random(j,true);
start = end;
end += random(tMin,tMax);
}
endVal = random(minVal,maxVal);
seed_random(j-1,true);
dummy = random(); //this is a throw-away value
startVal = random(minVal,maxVal);
ease(time,start,end,startVal,endVal)
#p#e#
4. 然后给scale加表达式:
tMin = .25; //minimum segment duration
tMax = 1.0; //maximum segment duration
minVal = 25;
maxVal = 70;
end = 0;
j = 0;
while (time >= end){
j ++;
seed_random(j,true);
start = end;
end += random(tMin,tMax);
}
s = random(minVal,maxVal);
endVal = [s,s];
seed_random(j-1,true);
dummy = random(); //this is a throw-away value
s = random(minVal,maxVal);
startVal = [s,s]
ease(time,start,end,startVal,endVal)
#p#e#
5. 最后给旋转加表达式:
tMin = .25; //minimum segment duration
tMax = 1.0; //maximum segment duration
minVal = 0;
maxVal = 720;
end = 0;
j = 0;
while ( time >= end){
j ++;
seed_random(j,true);
start = end;
end += random(tMin,tMax);
}
endVal = random(minVal,maxVal);
seed_random(j-1,true);
dummy = random(); //this is a throw-away value
startVal = random(minVal,maxVal);
ease(time,start,end,startVal,endVal)
#p#e#
6. 然后,copy上n次,随你意愿,接着加hue命令,调下颜色。
#p#e#
7. 照活里压,终于小于了200k。
完成,谢谢大家。
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