【火星数字教程10年精华】
这几天对国画的效果很欣赏就做了个泼墨的效果,不知道好不好,请大家提意见交流大家的做法和心得!
首先建立一个COMP,然后建立一Solid,对它加Fractal Noise特效,打关键点。
然后对COMP进行嵌套,对新的层加特效,见图!
并对它加一个Mask,并对Mask的Shape打关键点!
#p#e#
上面的是Mask在2秒时的样子,这个是在0秒的样子,让它有个变形的过程。
当然,如果你够细心的话,可以在0到2秒之间改变Mask的形状像你想的走势。
再对COMP进行嵌套,对新层加一个Displacement Map特效!加大墨汁的扭曲。可以加上背景和前景的修饰。
如果要暴风的效果可以加Twirl的特效,注意参数的调节。
#p#e#
还可以加涟漪的效果:
最后把墨汁层三维了,注意它的参数调节:
本教程完。
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